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网络游戏中的数据交互安全性问题研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-11页
   ·网络游戏现状及特性第8-9页
   ·网络游戏安全现状第9-10页
   ·本文研究内容第10-11页
第2章 安全技术基础第11-19页
   ·对称和非对称加密算法第11-14页
   ·哈希函数第14-15页
   ·数字签名第15-17页
   ·自动密钥分配第17-19页
第3章 网络游戏体系安全评估模型第19-37页
   ·互联网安全风险分析第19-20页
   ·具有破坏性的非法攻击第20-22页
   ·网络游戏框架第22-25页
     ·TCP/IP协议第22页
     ·网络游戏应用协议第22-24页
     ·网络游戏通信第24-25页
   ·网络游戏安全风险分析第25-29页
     ·用户资料保护第26-27页
     ·数据完整性保护第27-28页
     ·团体对抗第28页
     ·虚拟财产的保护第28-29页
     ·潜信道或阈下信道(subliminal channel)研究第29页
   ·攻击技术分析第29-37页
     ·注入非法动态库第30-33页
     ·对SPI接口拦截第33-35页
     ·嗅探技术第35-37页
第4章 数据交互框架改进及引擎设计第37-52页
   ·数据交互安全框架设计第37-45页
     ·传统网络游戏数据交互分析第37-39页
     ·用户资料保护第39-40页
     ·用户登录保护第40-43页
     ·数据交互保护第43-45页
   ·面向游戏的网络安全引擎设计第45-52页
     ·Socket通信分析第45-46页
     ·典型SOCKET模型分析第46-49页
     ·安全网络引擎设计第49-52页
第5章 安全网络引擎及游戏实现第52-71页
   ·安全通信引擎单元第52-55页
   ·安全通信引擎测试第55-60页
     ·OpNetClient客户端程序第56-58页
     ·OpNetServer服务器程序第58-60页
   ·微型网络游戏设计第60-71页
     ·游戏数据封包及解析函数定义第61-63页
     ·游戏客户端OpGameClient第63-67页
     ·游戏服务器OpGameServer第67-71页
结论第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
攻读硕士学位期间发表论文第76页
攻读硕士学位期间参加的科研项目第76页

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