摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-11页 |
·网络游戏现状及特性 | 第8-9页 |
·网络游戏安全现状 | 第9-10页 |
·本文研究内容 | 第10-11页 |
第2章 安全技术基础 | 第11-19页 |
·对称和非对称加密算法 | 第11-14页 |
·哈希函数 | 第14-15页 |
·数字签名 | 第15-17页 |
·自动密钥分配 | 第17-19页 |
第3章 网络游戏体系安全评估模型 | 第19-37页 |
·互联网安全风险分析 | 第19-20页 |
·具有破坏性的非法攻击 | 第20-22页 |
·网络游戏框架 | 第22-25页 |
·TCP/IP协议 | 第22页 |
·网络游戏应用协议 | 第22-24页 |
·网络游戏通信 | 第24-25页 |
·网络游戏安全风险分析 | 第25-29页 |
·用户资料保护 | 第26-27页 |
·数据完整性保护 | 第27-28页 |
·团体对抗 | 第28页 |
·虚拟财产的保护 | 第28-29页 |
·潜信道或阈下信道(subliminal channel)研究 | 第29页 |
·攻击技术分析 | 第29-37页 |
·注入非法动态库 | 第30-33页 |
·对SPI接口拦截 | 第33-35页 |
·嗅探技术 | 第35-37页 |
第4章 数据交互框架改进及引擎设计 | 第37-52页 |
·数据交互安全框架设计 | 第37-45页 |
·传统网络游戏数据交互分析 | 第37-39页 |
·用户资料保护 | 第39-40页 |
·用户登录保护 | 第40-43页 |
·数据交互保护 | 第43-45页 |
·面向游戏的网络安全引擎设计 | 第45-52页 |
·Socket通信分析 | 第45-46页 |
·典型SOCKET模型分析 | 第46-49页 |
·安全网络引擎设计 | 第49-52页 |
第5章 安全网络引擎及游戏实现 | 第52-71页 |
·安全通信引擎单元 | 第52-55页 |
·安全通信引擎测试 | 第55-60页 |
·OpNetClient客户端程序 | 第56-58页 |
·OpNetServer服务器程序 | 第58-60页 |
·微型网络游戏设计 | 第60-71页 |
·游戏数据封包及解析函数定义 | 第61-63页 |
·游戏客户端OpGameClient | 第63-67页 |
·游戏服务器OpGameServer | 第67-71页 |
结论 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
攻读硕士学位期间发表论文 | 第76页 |
攻读硕士学位期间参加的科研项目 | 第76页 |