虚拟校园漫游系统的设计和实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 引言 | 第10-15页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-13页 |
·虚拟现实技术在国外的研究现状 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术在国内的研究现状 | 第12-13页 |
·本文的工作内容 | 第13页 |
·本文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 虚拟校园漫游系统的研究 | 第15-24页 |
·设计目标和研究内容 | 第15页 |
·虚拟场景建模技术的选择 | 第15-18页 |
·基于几何模型的建模技术 | 第16-17页 |
·基于图像的建模技术 | 第17-18页 |
·选择混合建模技术 | 第18页 |
·系统开发环境 | 第18-22页 |
·建模工具Multigen-Creator 简介 | 第18-20页 |
·OpenGL 简介 | 第20-21页 |
·QT 简介 | 第21-22页 |
·系统总体开发方案 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 虚拟校园场景模型的构建 | 第24-46页 |
·虚拟校园场景的数据库管理 | 第24-30页 |
·OpenFlight 数据格式 | 第24-26页 |
·虚拟校园场景数据库的组织方式设计 | 第26-29页 |
·清水河校区场景数据库结构设计 | 第29-30页 |
·虚拟校园场景模型的建立 | 第30-39页 |
·建模所需数据信息的获取 | 第30-31页 |
·三维地形的生成 | 第31-32页 |
·对于建筑物实体的建模 | 第32-34页 |
·对树木进行层次性建模 | 第34-36页 |
·道路的建模实现 | 第36-37页 |
·天空的建模 | 第37-38页 |
·整体场景的集成 | 第38-39页 |
·在建模过程中的关键实现 | 第39-45页 |
·LOD 技术的处理 | 第39-42页 |
·纹理映射技术的处理 | 第42-44页 |
·实例技术的应用 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 漫游系统的设计和实现 | 第46-66页 |
·漫游系统的功能设计 | 第46-47页 |
·漫游系统的结构设计 | 第47-48页 |
·漫游系统的模块划分 | 第48-52页 |
·漫游系统关键模块的实现 | 第52-65页 |
·场景模型导入模块的实现 | 第52-54页 |
·交互控制模块的实现 | 第54-55页 |
·自动漫游模块的实现 | 第55-58页 |
·寻路模块的实现 | 第58-60页 |
·碰撞检测模块的实现 | 第60-64页 |
·场景控制模块的实现 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第五章 用户界面介绍及系统测试 | 第66-72页 |
·用户界面介绍 | 第66-69页 |
·系统测试 | 第69-71页 |
·测试环境 | 第69-70页 |
·具体测试 | 第70-71页 |
·本章小节 | 第71-72页 |
第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第77-78页 |