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虚拟校园漫游系统的设计和实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 引言第10-15页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·研究现状第11-13页
     ·虚拟现实技术在国外的研究现状第11-12页
     ·虚拟现实技术在国内的研究现状第12-13页
   ·本文的工作内容第13页
   ·本文的组织结构第13-15页
第二章 虚拟校园漫游系统的研究第15-24页
   ·设计目标和研究内容第15页
   ·虚拟场景建模技术的选择第15-18页
     ·基于几何模型的建模技术第16-17页
     ·基于图像的建模技术第17-18页
     ·选择混合建模技术第18页
   ·系统开发环境第18-22页
     ·建模工具Multigen-Creator 简介第18-20页
     ·OpenGL 简介第20-21页
     ·QT 简介第21-22页
   ·系统总体开发方案第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 虚拟校园场景模型的构建第24-46页
   ·虚拟校园场景的数据库管理第24-30页
     ·OpenFlight 数据格式第24-26页
     ·虚拟校园场景数据库的组织方式设计第26-29页
     ·清水河校区场景数据库结构设计第29-30页
   ·虚拟校园场景模型的建立第30-39页
     ·建模所需数据信息的获取第30-31页
     ·三维地形的生成第31-32页
     ·对于建筑物实体的建模第32-34页
     ·对树木进行层次性建模第34-36页
     ·道路的建模实现第36-37页
     ·天空的建模第37-38页
     ·整体场景的集成第38-39页
   ·在建模过程中的关键实现第39-45页
     ·LOD 技术的处理第39-42页
     ·纹理映射技术的处理第42-44页
     ·实例技术的应用第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 漫游系统的设计和实现第46-66页
   ·漫游系统的功能设计第46-47页
   ·漫游系统的结构设计第47-48页
   ·漫游系统的模块划分第48-52页
   ·漫游系统关键模块的实现第52-65页
     ·场景模型导入模块的实现第52-54页
     ·交互控制模块的实现第54-55页
     ·自动漫游模块的实现第55-58页
     ·寻路模块的实现第58-60页
     ·碰撞检测模块的实现第60-64页
     ·场景控制模块的实现第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 用户界面介绍及系统测试第66-72页
   ·用户界面介绍第66-69页
   ·系统测试第69-71页
     ·测试环境第69-70页
     ·具体测试第70-71页
   ·本章小节第71-72页
第六章 总结与展望第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页
攻硕期间取得的研究成果第77-78页

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