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制造单元的三维可视化重构及仿真技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-14页
第一章 绪论第14-27页
 1.1 可重构制造单元第14-17页
  1.1.1 可重构制造系统及研究现状第14-15页
  1.1.2 可重构制造单元第15-17页
   1.1.2.1 可重构制造单元的定义及特征第15-16页
   1.1.2.2 可重构制造单元设备布局第16-17页
 1.2 制造单元布局问题及其发展现状第17-20页
  1.2.1 国外研究现状第18-19页
  1.2.2 国内研究现状第19-20页
 1.3 可视化仿真与虚拟现实技术在布局设计中的应用第20-25页
  1.3.1 仿真技术发展概况第20-21页
  1.3.2 可视化仿真技术第21-22页
  1.3.3 虚拟现实技术第22-23页
  1.3.4 在车间布局设计中的应用第23-25页
 1.4 课题来源第25-26页
 1.5 本课题研究的主要内容及框架第26-27页
  1.5.1 论文研究的主要内容第26页
  1.5.2 论文框架第26-27页
第二章 制造单元三维可视化重构与仿真系统总体框架第27-38页
 2.1 虚拟制造单元构建思想第27-29页
 2.2 系统框架第29-30页
 2.3 系统构建的基础支持第30-31页
  2.3.1 虚拟现实系统组成第30页
  2.3.2 虚拟仿真引擎第30-31页
  2.3.3 系统开发工具第31页
 2.4 系统的对象架构第31-33页
 2.5 虚拟对象类库的建立与模型调用第33-37页
  2.5.1 虚拟对象类库组成第33-35页
  2.5.2 建立对象模型库第35页
  2.5.3 对象属性的存取方法第35-36页
  2.5.4 Vega系统内模型的装载第36-37页
 本章小结第37-38页
第三章 可视化技术及三维立体显示研究第38-47页
 3.1 立体显示技术第38-40页
  3.1.1 立体视觉机制第38-39页
  3.1.2 双目视差的原理第39-40页
 3.2 实现Vega的三维模型在EON ICATCHER系统中立体显示第40-46页
  3.2.1 系统的软硬件支持第41-42页
  3.2.1 Quadbuffer四组缓冲立体功能第42-43页
  3.2.2 立体显示的实现方法第43-46页
 本章小结第46-47页
第四章 可视化布局及优化第47-59页
 4.1 可视化布局优化模块总体框架第47-48页
 4.2 基于遗传算法进行布局优化第48-53页
  4.2.1 目标函数数学模型第48-50页
  4.2.2 设备布局优化的遗传算法设计第50-53页
   4.2.2.1 编码与初始化第51页
   4.2.2.2 遗传算子第51-52页
   4.2.2.3 优化运算过程描述第52-53页
 4.3 可视化布局优化模块第53-58页
  4.3.1 优化模块界面组成第53页
  4.2.2 优化实例第53-57页
  4.3.3 优化算法编程第57-58页
 本章小结第58-59页
第五章 制造单元运行仿真第59-72页
 5.1 基本调度与工艺流程控制第59-62页
 5.2 系统运行的人机交互方法第62-65页
 5.3 制造单元运行仿真实例第65-71页
  5.3.1 运行仿真方案第65-67页
  5.3.2 S-700机器人及其轨迹规划第67-70页
  5.3.3 仿真过程显示第70-71页
 本章小结第71-72页
全文的总结与展望第72-74页
 全文总结第72-73页
 后续工作展望第73-74页
参考文献第74-78页
作者在攻读学位其间发表的论文第78-79页
独创性声明第79-80页
致谢第80页

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