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基于KJAVA的手机网络游戏的研究与应用

摘要第1-13页
第一章 J2ME介绍第13-23页
   ·J2EE、J2SE与J2ME第13-17页
     ·J2EE技术应用第13-14页
     ·J2SE技术应用第14-15页
     ·J2ME技术应用第15-17页
   ·J2ME核心介绍(CLDC,MIDP)第17-20页
     ·CLDC第17-18页
     ·MIDP第18-20页
   ·J2ME在手机上的应用第20-23页
     ·J2ME开发分类第20-21页
     ·J2ME智能客户端第21-23页
第二章 游戏设计第23-35页
   ·游戏设计的几个概念第23-25页
   ·游戏的组成第25-27页
   ·游戏的外在表现第27-28页
   ·游戏理论第28-31页
     ·玩家的需求第28-29页
     ·精神和感官第29-30页
     ·可玩度的提升第30-31页
     ·好玩度的提升第31页
     ·总结第31页
   ·游戏设计第31-35页
     ·类型第31-32页
     ·时代背景第32页
     ·模式第32页
     ·程式技术第32-33页
     ·表现手法第33页
     ·市场定位第33页
     ·研发时间第33-34页
     ·制作流程第34-35页
第三章 手机游戏的特征第35-38页
   ·手机游戏的需求第35-36页
   ·手机游戏的类型第36页
   ·手机应用的价值链第36-38页
第四章 RPG游戏的分析与设计第38-45页
   ·RPG游戏第38页
   ·游戏的组成第38-44页
     ·2.5D地图场景第38-39页
     ·精灵的实现第39-41页
     ·道具第41-42页
     ·事件第42页
     ·声音效果第42页
     ·界面第42-43页
     ·游戏规则第43-44页
   ·游戏策划设计第44-45页
第五章 MIDlet的程序实现第45-53页
   ·MIDlet的基本程序结构第45-48页
     ·简单的MIDlet撰写第45-46页
     ·MIDlet的生命周期第46-47页
     ·管理MIDlet的生命周期第47-48页
   ·低级API与低级事件第48-50页
     ·重绘事件第48-49页
     ·Canvas与屏幕事件处理第49页
     ·键盘事件处理和触控屏幕事件处理第49-50页
     ·低级事件和高级事件同时出现第50页
   ·流程控制第50页
   ·MIDlet的组成和运行第50-53页
     ·JAR文件第51页
     ·JAD文件第51-53页
第六章 基于网络的MIDlets第53-61页
   ·MIDlet网络连接第53-57页
     ·HTTP连接第53-54页
     ·程序实现第54-57页
   ·网络数据流处理第57-61页
     ·直接转换处理第58页
     ·RMS存储转换第58-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-63页
附录第63-64页
原创性声明第64页
关于学位论文使用授权的声明第64页

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