基于KJAVA的手机网络游戏的研究与应用
摘要 | 第1-13页 |
第一章 J2ME介绍 | 第13-23页 |
·J2EE、J2SE与J2ME | 第13-17页 |
·J2EE技术应用 | 第13-14页 |
·J2SE技术应用 | 第14-15页 |
·J2ME技术应用 | 第15-17页 |
·J2ME核心介绍(CLDC,MIDP) | 第17-20页 |
·CLDC | 第17-18页 |
·MIDP | 第18-20页 |
·J2ME在手机上的应用 | 第20-23页 |
·J2ME开发分类 | 第20-21页 |
·J2ME智能客户端 | 第21-23页 |
第二章 游戏设计 | 第23-35页 |
·游戏设计的几个概念 | 第23-25页 |
·游戏的组成 | 第25-27页 |
·游戏的外在表现 | 第27-28页 |
·游戏理论 | 第28-31页 |
·玩家的需求 | 第28-29页 |
·精神和感官 | 第29-30页 |
·可玩度的提升 | 第30-31页 |
·好玩度的提升 | 第31页 |
·总结 | 第31页 |
·游戏设计 | 第31-35页 |
·类型 | 第31-32页 |
·时代背景 | 第32页 |
·模式 | 第32页 |
·程式技术 | 第32-33页 |
·表现手法 | 第33页 |
·市场定位 | 第33页 |
·研发时间 | 第33-34页 |
·制作流程 | 第34-35页 |
第三章 手机游戏的特征 | 第35-38页 |
·手机游戏的需求 | 第35-36页 |
·手机游戏的类型 | 第36页 |
·手机应用的价值链 | 第36-38页 |
第四章 RPG游戏的分析与设计 | 第38-45页 |
·RPG游戏 | 第38页 |
·游戏的组成 | 第38-44页 |
·2.5D地图场景 | 第38-39页 |
·精灵的实现 | 第39-41页 |
·道具 | 第41-42页 |
·事件 | 第42页 |
·声音效果 | 第42页 |
·界面 | 第42-43页 |
·游戏规则 | 第43-44页 |
·游戏策划设计 | 第44-45页 |
第五章 MIDlet的程序实现 | 第45-53页 |
·MIDlet的基本程序结构 | 第45-48页 |
·简单的MIDlet撰写 | 第45-46页 |
·MIDlet的生命周期 | 第46-47页 |
·管理MIDlet的生命周期 | 第47-48页 |
·低级API与低级事件 | 第48-50页 |
·重绘事件 | 第48-49页 |
·Canvas与屏幕事件处理 | 第49页 |
·键盘事件处理和触控屏幕事件处理 | 第49-50页 |
·低级事件和高级事件同时出现 | 第50页 |
·流程控制 | 第50页 |
·MIDlet的组成和运行 | 第50-53页 |
·JAR文件 | 第51页 |
·JAD文件 | 第51-53页 |
第六章 基于网络的MIDlets | 第53-61页 |
·MIDlet网络连接 | 第53-57页 |
·HTTP连接 | 第53-54页 |
·程序实现 | 第54-57页 |
·网络数据流处理 | 第57-61页 |
·直接转换处理 | 第58页 |
·RMS存储转换 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-63页 |
附录 | 第63-64页 |
原创性声明 | 第64页 |
关于学位论文使用授权的声明 | 第64页 |