基于三层架构模式的网络购书系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-15页 |
·选题背景与意义 | 第8-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·研究内容与方法 | 第11-12页 |
·本文组织结构 | 第12-15页 |
第二章 相关理论及技术基础概述 | 第15-26页 |
·面向对象基本理论 | 第15-18页 |
·类 | 第15页 |
·面向对象编程(OOP) | 第15-16页 |
·面向对象的系统分析方法 | 第16-18页 |
·关于UML 和统一软件过程 | 第18-20页 |
·SOAP 理论基础 | 第20-21页 |
·MVC 设计模式与三层架构模式 | 第21-22页 |
·Struts 的体系结构与工作原理 | 第22-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 系统分析 | 第26-39页 |
·系统分析指导思想 | 第26-27页 |
·非功能性分析 | 第27页 |
·分析工具 PowerDesigner | 第27-28页 |
·需求分析 | 第28-33页 |
·商务流程图 | 第28-29页 |
·功能模块图 | 第29-30页 |
·用例图 | 第30-32页 |
·用例详细描述 | 第32-33页 |
·概念数据模型 | 第33-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统设计 | 第39-50页 |
·概要设计 | 第39-42页 |
·物理数据模型 | 第42-47页 |
·客户购书顺序图 | 第47-48页 |
·BookListAction 类及其关联类图 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 系统实现 | 第50-72页 |
·面向接口编程 | 第50-52页 |
·正确的理解接口 | 第50页 |
·面向接口编程 | 第50页 |
·接口编程的好处 | 第50-52页 |
·软件开发 | 第52-68页 |
·数据库实现 | 第52-54页 |
·开发环境中的包结构组织 | 第54页 |
·选书模块的实现过程 | 第54-64页 |
·物车代码 | 第64-68页 |
·系统测试 | 第68-69页 |
·webService | 第69-71页 |
·webService 的实现框架 XFire | 第69-70页 |
·webService 开发过程 | 第70页 |
·实际项目中使用支付宝 | 第70-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
·总结 | 第72页 |
·存在的问题 | 第72页 |
·展望 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |