城市战场环境三维建模与空间分析研究
摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·研究背景和意义 | 第10-13页 |
·战场环境城市化 | 第10-11页 |
·城市战场环境特征 | 第11-12页 |
·战场环境可视化 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-15页 |
·国外研究现状 | 第13-14页 |
·国内研究现状 | 第14-15页 |
·论文的主要研究内容和组织 | 第15-16页 |
第二章 三维城市战场环境的表达内容 | 第16-23页 |
·城市战场环境的构成 | 第16-18页 |
·战场环境的分类及构成 | 第16-17页 |
·城市战场环境的构成 | 第17-18页 |
·城市空间信息的内容 | 第18-20页 |
·按景观层次分类 | 第18-19页 |
·按对象特征分类 | 第19页 |
·城市空间信息框架 | 第19-20页 |
·三维城市战场环境的构成 | 第20-23页 |
第三章 城市三维建模的相关技术 | 第23-37页 |
·城市空间信息的获取与预处理 | 第23-29页 |
·城市空间信息的数据类型 | 第23-24页 |
·城市空间信息的获取 | 第24-26页 |
·城市三维模型纹理处理 | 第26-29页 |
·城市三维模型数据模型与管理 | 第29-34页 |
·城市三维数据模型 | 第29-33页 |
·城市三维场景数据管理 | 第33-34页 |
·纹理映射建模 | 第34-35页 |
·纹理映射的原理 | 第34-35页 |
·纹理映射建模技术 | 第35页 |
·粒子系统 | 第35-37页 |
第四章 城市战场环境三维建模 | 第37-55页 |
·地理环境三维建模 | 第37-44页 |
·城市三维场景建模方法研究 | 第37-40页 |
·城市地形建模 | 第40-41页 |
·城市建筑物建模 | 第41-42页 |
·点、线、面状实体建模 | 第42-44页 |
·商业软件建模 | 第44页 |
·气象环境三维建模 | 第44-46页 |
·军事环境三维建模 | 第46-48页 |
·作战实体建模 | 第46-47页 |
·效应环境建模 | 第47-48页 |
·信息环境三维建模 | 第48-49页 |
·战场环境三维场景操作 | 第49-55页 |
·自动漫游的实现 | 第49-52页 |
·二三维互操作 | 第52-55页 |
第五章 三维城市战场环境空间分析 | 第55-72页 |
·三维城市战场环境空间分析的内容 | 第55-56页 |
·基于DEM的市郊空间分析 | 第56-62页 |
·坡面地形因子计算 | 第56-57页 |
·基于DEM的模型分析 | 第57-62页 |
·市区空间分析 | 第62-68页 |
·交通分析 | 第63-64页 |
·防空警报覆盖范围分析 | 第64-65页 |
·雷达探测范围分析 | 第65-66页 |
·战争次生灾害分析 | 第66-68页 |
·基于属性数据库的空间信息查询 | 第68-72页 |
·属性数据库设计 | 第68-70页 |
·属性数据库到图形空间的查询 | 第70-71页 |
·空间数据库到属性数据库的查询 | 第71-72页 |
第六章 城市战场环境三维建模与空间分析系统 | 第72-78页 |
·系统总体设计 | 第72-73页 |
·系统总体结构 | 第72页 |
·系统工作流程图 | 第72-73页 |
·系统功能设计 | 第73-75页 |
·数据处理 | 第74页 |
·三维建模 | 第74页 |
·场景编辑 | 第74页 |
·场景操作 | 第74-75页 |
·场景特效制作 | 第75页 |
·动画制作 | 第75页 |
·信息查询 | 第75页 |
·三维场景空间分析 | 第75页 |
·三维场景输出 | 第75页 |
·部分实验及应用成果 | 第75-78页 |
第七章 总结与展望 | 第78-80页 |
·总结 | 第78-79页 |
·展望 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
附录 | 第84-85页 |
致谢 | 第85页 |