城市战场环境三维建模与空间分析研究
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景和意义 | 第10-13页 |
| ·战场环境城市化 | 第10-11页 |
| ·城市战场环境特征 | 第11-12页 |
| ·战场环境可视化 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-15页 |
| ·国外研究现状 | 第13-14页 |
| ·国内研究现状 | 第14-15页 |
| ·论文的主要研究内容和组织 | 第15-16页 |
| 第二章 三维城市战场环境的表达内容 | 第16-23页 |
| ·城市战场环境的构成 | 第16-18页 |
| ·战场环境的分类及构成 | 第16-17页 |
| ·城市战场环境的构成 | 第17-18页 |
| ·城市空间信息的内容 | 第18-20页 |
| ·按景观层次分类 | 第18-19页 |
| ·按对象特征分类 | 第19页 |
| ·城市空间信息框架 | 第19-20页 |
| ·三维城市战场环境的构成 | 第20-23页 |
| 第三章 城市三维建模的相关技术 | 第23-37页 |
| ·城市空间信息的获取与预处理 | 第23-29页 |
| ·城市空间信息的数据类型 | 第23-24页 |
| ·城市空间信息的获取 | 第24-26页 |
| ·城市三维模型纹理处理 | 第26-29页 |
| ·城市三维模型数据模型与管理 | 第29-34页 |
| ·城市三维数据模型 | 第29-33页 |
| ·城市三维场景数据管理 | 第33-34页 |
| ·纹理映射建模 | 第34-35页 |
| ·纹理映射的原理 | 第34-35页 |
| ·纹理映射建模技术 | 第35页 |
| ·粒子系统 | 第35-37页 |
| 第四章 城市战场环境三维建模 | 第37-55页 |
| ·地理环境三维建模 | 第37-44页 |
| ·城市三维场景建模方法研究 | 第37-40页 |
| ·城市地形建模 | 第40-41页 |
| ·城市建筑物建模 | 第41-42页 |
| ·点、线、面状实体建模 | 第42-44页 |
| ·商业软件建模 | 第44页 |
| ·气象环境三维建模 | 第44-46页 |
| ·军事环境三维建模 | 第46-48页 |
| ·作战实体建模 | 第46-47页 |
| ·效应环境建模 | 第47-48页 |
| ·信息环境三维建模 | 第48-49页 |
| ·战场环境三维场景操作 | 第49-55页 |
| ·自动漫游的实现 | 第49-52页 |
| ·二三维互操作 | 第52-55页 |
| 第五章 三维城市战场环境空间分析 | 第55-72页 |
| ·三维城市战场环境空间分析的内容 | 第55-56页 |
| ·基于DEM的市郊空间分析 | 第56-62页 |
| ·坡面地形因子计算 | 第56-57页 |
| ·基于DEM的模型分析 | 第57-62页 |
| ·市区空间分析 | 第62-68页 |
| ·交通分析 | 第63-64页 |
| ·防空警报覆盖范围分析 | 第64-65页 |
| ·雷达探测范围分析 | 第65-66页 |
| ·战争次生灾害分析 | 第66-68页 |
| ·基于属性数据库的空间信息查询 | 第68-72页 |
| ·属性数据库设计 | 第68-70页 |
| ·属性数据库到图形空间的查询 | 第70-71页 |
| ·空间数据库到属性数据库的查询 | 第71-72页 |
| 第六章 城市战场环境三维建模与空间分析系统 | 第72-78页 |
| ·系统总体设计 | 第72-73页 |
| ·系统总体结构 | 第72页 |
| ·系统工作流程图 | 第72-73页 |
| ·系统功能设计 | 第73-75页 |
| ·数据处理 | 第74页 |
| ·三维建模 | 第74页 |
| ·场景编辑 | 第74页 |
| ·场景操作 | 第74-75页 |
| ·场景特效制作 | 第75页 |
| ·动画制作 | 第75页 |
| ·信息查询 | 第75页 |
| ·三维场景空间分析 | 第75页 |
| ·三维场景输出 | 第75页 |
| ·部分实验及应用成果 | 第75-78页 |
| 第七章 总结与展望 | 第78-80页 |
| ·总结 | 第78-79页 |
| ·展望 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-84页 |
| 附录 | 第84-85页 |
| 致谢 | 第85页 |