基于突发事件的建筑设备实时虚拟系统研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 概论 | 第9-19页 |
·课题相关理论综述 | 第9-12页 |
·国内外研究概况及文献综述 | 第12-15页 |
·研究的目的与意义 | 第15页 |
·系统构建技术难点 | 第15-16页 |
·本文的主要贡献 | 第16-17页 |
·本文的组织结构 | 第17-19页 |
2 系统架构研究 | 第19-26页 |
·系统结构分析与描述 | 第19-21页 |
·系统仿真过程描述 | 第21页 |
·系统需求分析 | 第21-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
3 系统信息传递与控制模型研究 | 第26-33页 |
·面向突发事件的信息系统抽象架构 | 第26-27页 |
·面向突发事件的系统信息传递与关系数学模型 | 第27-30页 |
·系统元素集与属性集分析 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
4 系统数据处理与交互技术研究 | 第33-47页 |
·相关概念及理论综述 | 第33-34页 |
·系统的实时性 | 第34-36页 |
·基于突发事件的虚拟现实系统数据流描述 | 第36页 |
·面向实时性的系统数据处理机制 | 第36-38页 |
·模块数据处理算法描述 | 第38-42页 |
·模块数据交互描述 | 第42-44页 |
·利用基于案例推理的方式解决系统知识库构建 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
5 系统前台实现及仿真验证 | 第47-68页 |
·系统开发软硬件环境及相关说明 | 第47-49页 |
·系统实时环境实现 | 第49-51页 |
·显示控制模块实现及仿真验证 | 第51-54页 |
·漫游控制模块实现与仿真验证 | 第54-57页 |
·设备控制模块实现与仿真验证 | 第57-64页 |
·粒子运动特效实现及仿真验证 | 第64-66页 |
·系统整体仿真及验证 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
6 总结及展望 | 第68-71页 |
·全文总结 | 第68页 |
·本文创新点 | 第68-69页 |
·进一步研究工作展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-77页 |
附录1 攻读硕士学位期间发表的论文目录 | 第77-78页 |
附录2 系统核心代码分析 | 第78-82页 |