| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 插图列表 | 第7-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·研究目的与意义 | 第8-9页 |
| ·发展现状 | 第9-10页 |
| ·论文结构及内容安排 | 第10-11页 |
| 第二章 蓝牙无线通信技术 | 第11-24页 |
| ·、蓝牙无线通信技术介绍 | 第11-12页 |
| ·蓝牙无线通信技术的特点 | 第12-19页 |
| ·蓝牙无线通信原理 | 第12-15页 |
| ·蓝牙体系结构 | 第15-17页 |
| ·其他无线通信方式和蓝牙的优势 | 第17-19页 |
| ·蓝牙无线通信技术的常见应用 | 第19-20页 |
| ·蓝牙无线通信技术发展应用前景 | 第20-22页 |
| ·蓝牙无线局域网的特点 | 第22页 |
| ·蓝才无线局域网的应用 | 第22-24页 |
| ·蓝牙无线局域网在现代企业办公网络中的应用 | 第22-23页 |
| ·蓝牙无线局域网在现代家庭网络中的应用 | 第23页 |
| ·蓝牙无线局域网在Android平台对战游戏当中的应用 | 第23-24页 |
| 第三章 Android移动平台 | 第24-34页 |
| ·Android简介 | 第24-25页 |
| ·Android特点 | 第25-32页 |
| ·Android体系结构 | 第25-27页 |
| ·Android应用的构成和工作机制 | 第27-29页 |
| ·其他移动设备平台特征 | 第29-30页 |
| ·Android的特征和优势 | 第30-32页 |
| ·Android的发展 | 第32-34页 |
| 第四章 开发环境搭建 | 第34-41页 |
| ·JDK的安装配置 | 第34-37页 |
| ·IDE的安装配置 | 第37-38页 |
| ·ADT的安装配置 | 第38-39页 |
| ·Android SDK的配置使用 | 第39页 |
| ·Android AVD的配置使用 | 第39-41页 |
| 第五章 中国象棋游戏应用 | 第41-63页 |
| ·中国象棋游戏功能模块 | 第41-44页 |
| ·游戏功能整体体系架构 | 第41-42页 |
| ·游戏导航模块设计 | 第42页 |
| ·游戏I/O模块设计 | 第42-43页 |
| ·游戏控制模块设计 | 第43页 |
| ·游戏事务处理模块设计 | 第43-44页 |
| ·游戏联网模块设计 | 第44页 |
| ·游戏核心算法设计 | 第44-51页 |
| ·核心数据结构 | 第44-46页 |
| ·核心数据操作 | 第46-51页 |
| ·游戏测试 | 第51-53页 |
| ·Android中的蓝牙 | 第53-63页 |
| 第六章 总结与展望 | 第63-66页 |
| ·论文总结 | 第63-64页 |
| ·下一步工作展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 主要研究成果 | 第69页 |