第一章 引言 | 第1-13页 |
·课题的背景与意义 | 第8-10页 |
·课题背景 | 第8-9页 |
·课题内容 | 第9页 |
·课题意义 | 第9-10页 |
·本文的工作 | 第10-11页 |
·改进输入规则 | 第10页 |
·建立动态自学习语言模型 | 第10-11页 |
·文件设计与查找 | 第11页 |
·目标平台的实现 | 第11页 |
·本文的组织结构 | 第11-13页 |
第二章 相关基础工作 | 第13-23页 |
·编码方案的改进 | 第13-16页 |
·原有编码规则 | 第13-14页 |
·改进后的编码规则 | 第14-16页 |
·n元语法模型与数据平滑 | 第16-20页 |
·n元语法模型 | 第16-17页 |
·数据平滑处理 | 第17页 |
·Good-Turing估计 | 第17-18页 |
·Katz平滑算法 | 第18-19页 |
·Church-Gale平滑算法 | 第19-20页 |
·自学习模型设计 | 第20-22页 |
·自学习模型的结构 | 第20-21页 |
·概率的动态调整 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 文件结构与算法设计 | 第23-40页 |
·设计准则:性能与时间、空间的平衡 | 第23页 |
·字词库及语料来源的选择 | 第23-24页 |
·字词库文件的设计与查找 | 第24-31页 |
·字词 ID的引入 | 第24-25页 |
·字词库文件设计 | 第25-26页 |
·字词编码文件 | 第26-27页 |
·候选字词的查找 | 第27-29页 |
·字词文件库的进一步优化 | 第29-31页 |
·字词库文件设计小结 | 第31页 |
·二元信息文件的设计与查找算法 | 第31-36页 |
·通用二元信息文件的结构设计与数据查找 | 第33-35页 |
·用户二元信息文件结构的设计与查找 | 第35-36页 |
·整句输入的算法实现 | 第36-38页 |
·输入码串的切分 | 第36-37页 |
·计算最大概率 | 第37-38页 |
·输入码串的最大长度限制 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
第四章 输入法的设计与实现 | 第40-64页 |
·目标平台的选择及介绍 | 第40-43页 |
·目标平台的选择 | 第40页 |
·开发语言的选择及平台的搭建 | 第40-42页 |
·Symbian程序的编译 | 第42-43页 |
·Symbian程序的发布 | 第43页 |
·Symbian输入法技术分析 | 第43-47页 |
·Symbian的输入法接口 | 第43-44页 |
·Symbian输入法的特性 | 第44-45页 |
·活动对象机制(Active Object) | 第45-46页 |
·Symbian的进程间通讯 | 第46-47页 |
·输入法框架设计 | 第47页 |
·客户端的设计 | 第47-55页 |
·接收并处理用户的按键消息 | 第49-50页 |
·逻辑处理 | 第50-51页 |
·西文输入方式下的行内编辑 | 第51-52页 |
·候选字词的发送 | 第52-53页 |
·与服务器端交互 | 第53-55页 |
·服务器端的设计 | 第55-63页 |
·服务器端的初始化及 Session管理 | 第55-57页 |
·数据查找 | 第57-58页 |
·整句输入实现 | 第58-61页 |
·GB2312字符集到 Unicode字符集的转化 | 第61-62页 |
·服务器端的优化 | 第62-63页 |
·输入法的切换 | 第63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第五章 输入法的演示和性能测试 | 第64-72页 |
·输入法的演示 | 第64-67页 |
·输入法的安装 | 第64-65页 |
·输入法的运行界面 | 第65-67页 |
·输入法的测试 | 第67-72页 |
·通用二元信息文件测试 | 第67-69页 |
·语料来源测试 | 第69-70页 |
·自学习能力测试 | 第70页 |
·综合结论及评价 | 第70-72页 |
第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
附录 | 第78-80页 |
中文详细摘要 | 第80-82页 |