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基于统计语言模型的手机中文输入系统的研究与实现

第一章 引言第1-13页
   ·课题的背景与意义第8-10页
     ·课题背景第8-9页
     ·课题内容第9页
     ·课题意义第9-10页
   ·本文的工作第10-11页
     ·改进输入规则第10页
     ·建立动态自学习语言模型第10-11页
     ·文件设计与查找第11页
     ·目标平台的实现第11页
   ·本文的组织结构第11-13页
第二章 相关基础工作第13-23页
   ·编码方案的改进第13-16页
     ·原有编码规则第13-14页
     ·改进后的编码规则第14-16页
   ·n元语法模型与数据平滑第16-20页
     ·n元语法模型第16-17页
     ·数据平滑处理第17页
     ·Good-Turing估计第17-18页
     ·Katz平滑算法第18-19页
     ·Church-Gale平滑算法第19-20页
   ·自学习模型设计第20-22页
     ·自学习模型的结构第20-21页
     ·概率的动态调整第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 文件结构与算法设计第23-40页
   ·设计准则:性能与时间、空间的平衡第23页
   ·字词库及语料来源的选择第23-24页
   ·字词库文件的设计与查找第24-31页
     ·字词 ID的引入第24-25页
     ·字词库文件设计第25-26页
     ·字词编码文件第26-27页
     ·候选字词的查找第27-29页
     ·字词文件库的进一步优化第29-31页
     ·字词库文件设计小结第31页
   ·二元信息文件的设计与查找算法第31-36页
     ·通用二元信息文件的结构设计与数据查找第33-35页
     ·用户二元信息文件结构的设计与查找第35-36页
   ·整句输入的算法实现第36-38页
     ·输入码串的切分第36-37页
     ·计算最大概率第37-38页
     ·输入码串的最大长度限制第38页
   ·本章小结第38-40页
第四章 输入法的设计与实现第40-64页
   ·目标平台的选择及介绍第40-43页
     ·目标平台的选择第40页
     ·开发语言的选择及平台的搭建第40-42页
     ·Symbian程序的编译第42-43页
     ·Symbian程序的发布第43页
   ·Symbian输入法技术分析第43-47页
     ·Symbian的输入法接口第43-44页
     ·Symbian输入法的特性第44-45页
     ·活动对象机制(Active Object)第45-46页
     ·Symbian的进程间通讯第46-47页
     ·输入法框架设计第47页
   ·客户端的设计第47-55页
     ·接收并处理用户的按键消息第49-50页
     ·逻辑处理第50-51页
     ·西文输入方式下的行内编辑第51-52页
     ·候选字词的发送第52-53页
     ·与服务器端交互第53-55页
   ·服务器端的设计第55-63页
     ·服务器端的初始化及 Session管理第55-57页
     ·数据查找第57-58页
     ·整句输入实现第58-61页
     ·GB2312字符集到 Unicode字符集的转化第61-62页
     ·服务器端的优化第62-63页
   ·输入法的切换第63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 输入法的演示和性能测试第64-72页
   ·输入法的演示第64-67页
     ·输入法的安装第64-65页
     ·输入法的运行界面第65-67页
   ·输入法的测试第67-72页
     ·通用二元信息文件测试第67-69页
     ·语料来源测试第69-70页
     ·自学习能力测试第70页
     ·综合结论及评价第70-72页
第六章 总结与展望第72-74页
参考文献第74-76页
攻读学位期间公开发表的论文第76-77页
致谢第77-78页
附录第78-80页
中文详细摘要第80-82页

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