摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景:软件的可维护性和可复用性 | 第8-10页 |
1.1.1 软件的可维护性 | 第8-9页 |
1.1.2 软件的可复用性 | 第9页 |
1.1.3 可复用性和可维护性的关系 | 第9-10页 |
1.2 设计模式的提出 | 第10-11页 |
1.3 设计模式的国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.4 本文的主要工作 | 第12-13页 |
2 设计模式 | 第13-28页 |
2.1 设计模式基本理论 | 第13-16页 |
2.1.1 什么是设计模式 | 第13-14页 |
2.1.2 设计模式的编目 | 第14-15页 |
2.1.3 设计模式的分类 | 第15-16页 |
2.2 设计模式与软件开发 | 第16-20页 |
2.2.1 设计模式对面向对象软件开发的影响 | 第16-17页 |
2.2.2 设计模式与构件 | 第17-18页 |
2.2.3 设计模式与软件框架 | 第18-20页 |
2.2.4 统一建模语言 UML | 第20页 |
2.3 观察者模式及其实例应用 | 第20-26页 |
2.3.1 观察者(Observer)模式 | 第21-23页 |
2.3.2 观察者模式在 UAP协议中的应用 | 第23-26页 |
2.4 小结 | 第26-28页 |
3 MPS兑账系统的软件方案设计 | 第28-40页 |
3.1 MPS兑账系统说明 | 第28-33页 |
3.1.1 兑账功能说明 | 第28-29页 |
3.1.2 制定各兑账文件的要求规范 | 第29-33页 |
3.2 设计模式应用方案分析 | 第33-37页 |
3.2.1 设计模式的两种应用 | 第33页 |
3.2.2 设计模式引入软件设计中的具体步骤 | 第33-34页 |
3.2.3 选择和使用设计模式的一般过程 | 第34-36页 |
3.2.4 应用设计模式应该注意的问题 | 第36-37页 |
3.3 兑账系统的软件设计方案分析 | 第37-40页 |
3.3.1 兑账过程流程图 | 第37-38页 |
3.3.2 传统的设计方案 | 第38-39页 |
3.3.3 基于设计模式的设计方案 | 第39-40页 |
4 设计模式在 MPS兑账系统程序设计中的应用 | 第40-58页 |
4.1 状态(State)模式 | 第40-42页 |
4.2 中介者(Mediator)模式 | 第42-44页 |
4.3 状态模式的应用 | 第44-49页 |
4.3.1 State类的定义 | 第44-45页 |
4.3.2 状态模式的应用——State的七个子类 | 第45-49页 |
4.4 状态之间的切换——StateManager类的使用 | 第49-52页 |
4.5 中介者模式的应用 | 第52-54页 |
4.6 设计模式在 MPS兑账系统应用中的优点归纳 | 第54-56页 |
4.7 应用设计模式应避免的误区 | 第56-58页 |
4.7.1 过分设计问题 | 第56页 |
4.7.2 合理应用设计模式 | 第56-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第63页 |