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基于Web的虚拟校园系统的构建

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
1 引言第9-20页
   ·虚拟现实概述第9-12页
     ·虚拟现实技术的概念及特征第9-10页
     ·虚拟现实系统的分类第10-11页
     ·虚拟现实系统的关键技术第11-12页
   ·虚拟现实技术的发展及国内外研究现状第12-17页
     ·国外虚拟现实技术的发展过程及研究现状第12-15页
     ·国内虚拟现实技术的研究现状第15-17页
   ·虚拟现实技术的应用第17-18页
   ·课题的目的和研究内容第18-19页
   ·本文的组织结构第19-20页
2 VCS 虚拟校园系统的分析与设计第20-30页
   ·系统的设计目标第20页
   ·系统的结构功能分析第20-21页
   ·系统的总体设计第21-22页
     ·虚拟校园漫游子系统的设计第21-22页
     ·虚拟多媒体教室子系统的设计第22页
   ·系统开发工具第22-30页
     ·虚拟现实建模语言第23-27页
     ·Java 与JavaScript第27-28页
     ·利用VRML 与Java 结合进行系统开发第28-30页
3 VCS 虚拟校园系统的三维建模第30-64页
   ·系统建模的理论基础第30-41页
     ·场景的建模技术第30-32页
     ·真实感图形的绘制技术第32-38页
     ·层次细节模型生成和绘制第38-39页
     ·碰撞检测第39-41页
   ·系统的建模方法第41-46页
     ·利用VRML 建模的方法第42-45页
     ·利用3DS MAX 建模的方法第45-46页
   ·系统场景模型的详细实现第46-62页
     ·场景背景的设计第46-50页
     ·楼体的几何建模第50-54页
     ·植物的几何建模第54-59页
     ·其他对象的建模第59-62页
   ·系统总体模型的整合第62-64页
4 VCS 虚拟校园系统交互性的研究和实现第64-84页
   ·系统实现动画与交互的VRML 节点第64-69页
     ·传感器与插补器第64-65页
     ·VRML 的Script 节点第65-68页
     ·动画功能的实现第68-69页
   ·系统中扩展VRML 场景的两种机制第69-73页
     ·利用Script 节点扩展VRML 场景第70-71页
     ·通过EAI 来扩展VRML 场景第71-73页
     ·EAI 与Script 节点的区别第73页
   ·系统交互性的实现第73-76页
   ·系统漫游的实现第76-79页
     ·自动漫游的实现第76-77页
     ·交互式漫游的实现第77-79页
   ·利用ASP 连接数据库第79-81页
   ·系统的优化和网上的发布第81-84页
     ·系统总体模型的性能优化第81-83页
     ·系统的网上发布第83-84页
5 结论与展望第84-86页
参考文献第86-93页
致谢第93-94页
攻读硕士学位期间发表论文情况第94页

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