基于Web的虚拟校园系统的构建
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 1 引言 | 第9-20页 |
| ·虚拟现实概述 | 第9-12页 |
| ·虚拟现实技术的概念及特征 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实系统的关键技术 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实技术的发展及国内外研究现状 | 第12-17页 |
| ·国外虚拟现实技术的发展过程及研究现状 | 第12-15页 |
| ·国内虚拟现实技术的研究现状 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第17-18页 |
| ·课题的目的和研究内容 | 第18-19页 |
| ·本文的组织结构 | 第19-20页 |
| 2 VCS 虚拟校园系统的分析与设计 | 第20-30页 |
| ·系统的设计目标 | 第20页 |
| ·系统的结构功能分析 | 第20-21页 |
| ·系统的总体设计 | 第21-22页 |
| ·虚拟校园漫游子系统的设计 | 第21-22页 |
| ·虚拟多媒体教室子系统的设计 | 第22页 |
| ·系统开发工具 | 第22-30页 |
| ·虚拟现实建模语言 | 第23-27页 |
| ·Java 与JavaScript | 第27-28页 |
| ·利用VRML 与Java 结合进行系统开发 | 第28-30页 |
| 3 VCS 虚拟校园系统的三维建模 | 第30-64页 |
| ·系统建模的理论基础 | 第30-41页 |
| ·场景的建模技术 | 第30-32页 |
| ·真实感图形的绘制技术 | 第32-38页 |
| ·层次细节模型生成和绘制 | 第38-39页 |
| ·碰撞检测 | 第39-41页 |
| ·系统的建模方法 | 第41-46页 |
| ·利用VRML 建模的方法 | 第42-45页 |
| ·利用3DS MAX 建模的方法 | 第45-46页 |
| ·系统场景模型的详细实现 | 第46-62页 |
| ·场景背景的设计 | 第46-50页 |
| ·楼体的几何建模 | 第50-54页 |
| ·植物的几何建模 | 第54-59页 |
| ·其他对象的建模 | 第59-62页 |
| ·系统总体模型的整合 | 第62-64页 |
| 4 VCS 虚拟校园系统交互性的研究和实现 | 第64-84页 |
| ·系统实现动画与交互的VRML 节点 | 第64-69页 |
| ·传感器与插补器 | 第64-65页 |
| ·VRML 的Script 节点 | 第65-68页 |
| ·动画功能的实现 | 第68-69页 |
| ·系统中扩展VRML 场景的两种机制 | 第69-73页 |
| ·利用Script 节点扩展VRML 场景 | 第70-71页 |
| ·通过EAI 来扩展VRML 场景 | 第71-73页 |
| ·EAI 与Script 节点的区别 | 第73页 |
| ·系统交互性的实现 | 第73-76页 |
| ·系统漫游的实现 | 第76-79页 |
| ·自动漫游的实现 | 第76-77页 |
| ·交互式漫游的实现 | 第77-79页 |
| ·利用ASP 连接数据库 | 第79-81页 |
| ·系统的优化和网上的发布 | 第81-84页 |
| ·系统总体模型的性能优化 | 第81-83页 |
| ·系统的网上发布 | 第83-84页 |
| 5 结论与展望 | 第84-86页 |
| 参考文献 | 第86-93页 |
| 致谢 | 第93-94页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第94页 |