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情境预防未成年人违法犯罪学习环境的研究与设计

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
第1章 绪论第7-19页
   ·课题研究背景及意义第7-12页
     ·研究背景第7-11页
     ·研究意义第11-12页
   ·相关概念界定第12-13页
   ·国内外研究现状第13-15页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14-15页
   ·研究目标和内容第15-17页
     ·研究目标第15-16页
     ·研究内容第16-17页
   ·研究方法第17-19页
第2章 系统研究与设计的理论基础第19-25页
   ·建构主义理论第19-20页
   ·情境认知学习理论第20-22页
   ·体验式学习理论第22-23页
   ·动机理论第23-25页
第3章 情境预防未成年人违法犯罪学习环境的研究第25-37页
   ·前期调研第25-27页
     ·网络调研第25页
     ·对一线教师的调研情况第25页
     ·对学生的调研情况第25-26页
     ·调研情况小结第26-27页
   ·教学设计第27-31页
     ·初中思想品德课的学科特点第28-30页
     ·分析学习者第30页
     ·分析学习任务第30页
     ·确定学习目标第30-31页
     ·教师指导与学习者自主学习设计第31页
   ·虚拟学习环境设计第31-37页
     ·虚拟学习环境的设计应当遵循的设计原则第31-32页
     ·模块设计第32-34页
     ·背景设计第34-35页
     ·角色设计第35-37页
第4章 情境预防未成年人违法犯罪学习环境的设计案例的实现第37-71页
   ·学习环境总体制作程序第37-38页
   ·学习环境开发平台、开发技术简介第38-40页
     ·开发平台简介第38页
     ·开发技术简介第38-40页
   ·学习环境的制作第40-57页
     ·学习界面制作第40-41页
     ·虚拟场景的制作第41-43页
     ·虚拟角色模型的制作第43-48页
     ·角色动画制作第48-55页
     ·学习环境模型制作主要技术要点考虑第55-57页
   ·学习环境的集成第57-68页
     ·模型及角色动作的导出与导入第57-60页
     ·学习模块功能的实现第60-67页
     ·自动漫游的实现第67-68页
   ·情境预防未成年人违法犯罪学习环境调试与发布第68页
   ·情境预防未成年人违法犯罪学习环境试用与评价第68-71页
     ·试用情况第68-70页
     ·评价分析第70-71页
第5章 总结与展望第71-73页
   ·总结第71页
   ·存在的主要问题和不足第71-72页
   ·下一步研究工作重点与方向第72-73页
参考文献第73-76页
附录1第76-78页
附录2第78-80页
致谢第80-81页
研究生在读期间的科研成果第81页

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