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基于复合数值方法的水流动画模拟

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-12页
 1.1 课题的研究现状第8-9页
 1.2 课题的困难及工作思路第9页
 1.3 本文使用的方法和工具第9-11页
 1.4 本文所做的工作及意义第11-12页
第二章 计算机动画制作常用方法工具及水流动画的制作第12-24页
 2.1 计算机动画制作常用技术第12-13页
  2.1.1 人机动画技术第12页
  2.1.2 机制动画技术第12-13页
  2.1.3 编程动画技术第13页
 2.2 计算机动画制作常用工具OpenGL简介第13-16页
  2.2.1 OpenGL的特点第13-14页
  2.2.2 OpenGL的工作机制和基本工作流程第14-15页
  2.2.3 VC++调用OpenGL简介第15-16页
 2.3 水流动画的制作第16-24页
  2.3.1 常用的技术方法第16-20页
   2.3.1.1 基于构造的方法第17-18页
   2.3.1.2 基于物理模型的方法第18-19页
   2.3.1.3 两种方法的比较第19-20页
  2.3.2 适合于做水动画的几个水流模型第20-22页
  2.3.3 本文中采用的水流模型第22-24页
第三章 浅水波方程的数值求解第24-36页
 3.1 有关数值方法的一些重要概念第24-26页
 3.2 限制函数的简单讨论第26-27页
 3.3 复合有限差分法求解浅水波方程第27-31页
  3.3.1 一维复合型有限差分方法第28-30页
  3.3.2 二维复合型有限差分方法第30-31页
  3.3.3 数值稳定性条件第31页
 3.4 复合有限体积法求解浅水波方程第31-36页
  3.4.1 二维复合型有限体积法第32-35页
  3.4.2 数值稳定性条件第35-36页
第四章 动画模拟试验第36-74页
 4.1 常见水流现象的模拟第36-63页
  4.1.1 干扰模型第36-37页
  4.1.2 滴水涟漪的模拟第37-51页
  4.1.3 风吹水面第51-62页
  4.1.4 一维溃坝模拟第62-63页
 4.2 数值计算中两个经典算例动画模拟第63-67页
  4.2.1 倾斜水跃问题的动画模拟第64-65页
  4.2.2 变宽度的对称收缩管问题的动画模拟第65-67页
 4.3 几个主要算法过程第67-74页
第五章 结论与展望第74-76页
参考文献第76-79页
致谢第79-80页
攻读硕士学位期间发表论文目录第80页

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