曲面数字化及基于NURBS的曲面重构的研究
| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-18页 |
| ·逆向工程 | 第6-8页 |
| ·数据获取技术 | 第8-9页 |
| ·曲面重构及其关键技术 | 第9-14页 |
| ·网格生成技术 | 第10-13页 |
| ·曲面表示技术 | 第13-14页 |
| ·曲面重构的应用 | 第14-16页 |
| ·选题意义及主要研究内容 | 第16-18页 |
| ·选题意义 | 第16页 |
| ·主要研究内容 | 第16-18页 |
| 第二章 曲面数字化方法 | 第18-28页 |
| ·概述 | 第18页 |
| ·数字化方法 | 第18-20页 |
| ·接触式测量法 | 第18页 |
| ·飞点法 | 第18-19页 |
| ·计算机视觉的获取方法 | 第19-20页 |
| ·计算机视觉方法的工作原理 | 第20-24页 |
| ·照相机模型 | 第20-21页 |
| ·计算机视觉中的各种坐标系 | 第21-22页 |
| ·照相机的标定 | 第22-24页 |
| ·被动式方法的工作原理 | 第24-26页 |
| ·主动式方法的工作原理 | 第26-28页 |
| 第三章 曲面重构系统的相关技术 | 第28-37页 |
| ·NURBS基本原理 | 第28-33页 |
| ·隐式和参数化形式 | 第28-29页 |
| ·Bézier曲线和曲面 | 第29-30页 |
| ·B-Splines曲线和曲面 | 第30-32页 |
| ·NURBS基本理论 | 第32-33页 |
| ·OpenGL概述 | 第33-37页 |
| ·OpenGL简介 | 第33-34页 |
| ·OpenGL工作原理 | 第34-35页 |
| ·用OpenGL绘制NURBS曲面 | 第35-37页 |
| 第四章 曲面重构算法 | 第37-50页 |
| ·网格生成算法 | 第37-41页 |
| ·k-近邻计算 | 第39页 |
| ·法向调整 | 第39-40页 |
| ·三角面片的输出 | 第40-41页 |
| ·网格四边形化 | 第41-45页 |
| ·相关工作 | 第41-42页 |
| ·网格四边形化 | 第42-45页 |
| ·NURBS曲面生成 | 第45-50页 |
| ·相关工作 | 第45-46页 |
| ·NURBS曲面生成算法 | 第46-50页 |
| 第五章 基于NURBS的曲面重构系统的开发 | 第50-63页 |
| ·软件系统框架 | 第50-54页 |
| ·设计模式在曲面重构中的应用 | 第54-56页 |
| ·设计模式简介 | 第54页 |
| ·设计模式的应用 | 第54-56页 |
| ·主要的数据结构 | 第56-58页 |
| ·图形变换算法 | 第58-63页 |
| ·四元组运算和旋转变换 | 第58-60页 |
| ·鼠标跟踪球算法 | 第60-63页 |
| 第六章 实验结果 | 第63-68页 |
| ·概述 | 第63页 |
| ·评估原理 | 第63-64页 |
| ·实验结果 | 第64-68页 |
| 第七章 总结 | 第68-71页 |
| ·结论 | 第68页 |
| ·进一步研究 | 第68-71页 |
| 在读期间公开发表的论文 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72页 |