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曲面数字化及基于NURBS的曲面重构的研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
第一章 绪论第6-18页
   ·逆向工程第6-8页
   ·数据获取技术第8-9页
   ·曲面重构及其关键技术第9-14页
     ·网格生成技术第10-13页
     ·曲面表示技术第13-14页
   ·曲面重构的应用第14-16页
   ·选题意义及主要研究内容第16-18页
     ·选题意义第16页
     ·主要研究内容第16-18页
第二章 曲面数字化方法第18-28页
   ·概述第18页
   ·数字化方法第18-20页
     ·接触式测量法第18页
     ·飞点法第18-19页
     ·计算机视觉的获取方法第19-20页
   ·计算机视觉方法的工作原理第20-24页
     ·照相机模型第20-21页
     ·计算机视觉中的各种坐标系第21-22页
     ·照相机的标定第22-24页
   ·被动式方法的工作原理第24-26页
   ·主动式方法的工作原理第26-28页
第三章 曲面重构系统的相关技术第28-37页
   ·NURBS基本原理第28-33页
     ·隐式和参数化形式第28-29页
     ·Bézier曲线和曲面第29-30页
     ·B-Splines曲线和曲面第30-32页
     ·NURBS基本理论第32-33页
   ·OpenGL概述第33-37页
       ·OpenGL简介第33-34页
       ·OpenGL工作原理第34-35页
       ·用OpenGL绘制NURBS曲面第35-37页
第四章 曲面重构算法第37-50页
   ·网格生成算法第37-41页
     ·k-近邻计算第39页
     ·法向调整第39-40页
     ·三角面片的输出第40-41页
   ·网格四边形化第41-45页
     ·相关工作第41-42页
     ·网格四边形化第42-45页
   ·NURBS曲面生成第45-50页
     ·相关工作第45-46页
     ·NURBS曲面生成算法第46-50页
第五章 基于NURBS的曲面重构系统的开发第50-63页
   ·软件系统框架第50-54页
   ·设计模式在曲面重构中的应用第54-56页
     ·设计模式简介第54页
     ·设计模式的应用第54-56页
   ·主要的数据结构第56-58页
   ·图形变换算法第58-63页
     ·四元组运算和旋转变换第58-60页
     ·鼠标跟踪球算法第60-63页
第六章 实验结果第63-68页
   ·概述第63页
   ·评估原理第63-64页
   ·实验结果第64-68页
第七章 总结第68-71页
   ·结论第68页
   ·进一步研究第68-71页
在读期间公开发表的论文第71-72页
致谢第72页

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