导言 | 第1-9页 |
第一章 网络虚拟财产法律保护问题的提出 | 第9-13页 |
1.1 国内首例网络虚拟财产失窃案所引发的法律缺位的思考 | 第9-10页 |
1.1.1 网络游戏“红月”纠纷案情简介 | 第9页 |
1.1.2 法院判决 | 第9-10页 |
1.1.3 案例所引发的法律缺位的思考 | 第10页 |
1.2 法律保护网络虚拟财产的必要性 | 第10-13页 |
1.2.1 IT行业规范与发展的需要 | 第10-11页 |
1.2.2 保护消费者权益的需要 | 第11页 |
1.2.3 维护社会治安的需要 | 第11-13页 |
第二章 网络虚拟财产的概念及其特征 | 第13-23页 |
2.1 网络虚拟财产的概念 | 第13-14页 |
2.1.1 法律上的财产 | 第13-14页 |
2.1.2 网络虚拟财产的概念 | 第14页 |
2.2 网络虚拟财产的主要特征 | 第14-17页 |
2.2.1 虚拟性 | 第14-15页 |
2.2.2 价值性 | 第15页 |
2.2.3 现实性 | 第15-16页 |
2.2.4 合法性 | 第16页 |
2.2.5 期限性 | 第16-17页 |
2.3 网络虚拟财产的价值论证 | 第17-23页 |
2.3.1 网络虚拟财产的获得伴随有劳动和财产投入 | 第18页 |
2.3.2 网络虚拟财产可以通过实际购买点数的方式获得 | 第18-19页 |
2.3.3 现实存在着换算机制 | 第19-20页 |
2.3.4 网络虚拟财产与真实货币的固定兑换方式已经存在 | 第20-21页 |
2.3.5 网络虚拟财产所有者对虚拟财产的重视性与日俱增 | 第21-23页 |
第三章 网络虚拟财产的法律属性 | 第23-32页 |
3.1 网络虚拟财产法律属性的观点及评析 | 第23-25页 |
3.1.1 物权说及评析 | 第23-24页 |
3.1.2 债权说及评析 | 第24-25页 |
3.1.3 知识产权说及评析 | 第25页 |
3.2 网络虚拟财产的法律属性界定 | 第25-26页 |
3.3 网络虚拟财产法律关系分析 | 第26-30页 |
3.3.1 玩家与网络游戏运营商之间的法律关系分析 | 第26-29页 |
3.3.2 涉及第三方的法律关系分析 | 第29-30页 |
3.4 网络虚拟财产的价值评估 | 第30-32页 |
3.4.1 网络游戏开发商直接销售虚拟财产时的自定价格评估 | 第30-31页 |
3.4.2 游戏参与者之间离线交易的市场价格评估 | 第31-32页 |
第四章 网络虚拟财产所涉及的法律纠纷种类 | 第32-36页 |
4.1 因网络虚拟财产被盗引发的纠纷 | 第32-33页 |
4.2 因网络虚拟财产交易中欺诈行为引发的纠纷 | 第33页 |
4.3 因运营商停止运营引发的纠纷 | 第33-34页 |
4.4 因游戏数据丢失引发的纠纷 | 第34页 |
4.5 因使用外挂账号被封引发的纠纷 | 第34-36页 |
第五章 现有法律体系下网络虚拟财产的保护方式 | 第36-43页 |
5.1 网络虚拟财产的民法保护 | 第36-38页 |
5.1.1 准物权保护 | 第36-37页 |
5.1.2 合同法救济 | 第37-38页 |
5.2 网络虚拟财产的刑法保护 | 第38-41页 |
5.3 网络虚拟财产的行政法保护 | 第41-43页 |
第六章 网络虚拟财产法律保护的完善及其立法构想 | 第43-48页 |
6.1 我国现行网络虚拟财产保护现状 | 第43-44页 |
6.1.1 我国现行网络虚拟财产保护的现状 | 第43页 |
6.1.2 我国现行网络虚拟财产保护的问题 | 第43-44页 |
6.2 有关国家及地区虚拟交易立法为我们提供了有力的借鉴 | 第44-45页 |
6.3 网络虚拟财产的立法构想 | 第45-48页 |
6.3.1 网络虚拟财产物权保护的立法构想 | 第45-46页 |
6.3.2 网络虚拟财产刑法保护的立法构想 | 第46页 |
6.3.3 制定网络虚拟财产保护法的立法构想 | 第46-48页 |
结语 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第53页 |