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网络虚拟财产法律保护研究

导言第1-9页
第一章 网络虚拟财产法律保护问题的提出第9-13页
 1.1 国内首例网络虚拟财产失窃案所引发的法律缺位的思考第9-10页
  1.1.1 网络游戏“红月”纠纷案情简介第9页
  1.1.2 法院判决第9-10页
  1.1.3 案例所引发的法律缺位的思考第10页
 1.2 法律保护网络虚拟财产的必要性第10-13页
  1.2.1 IT行业规范与发展的需要第10-11页
  1.2.2 保护消费者权益的需要第11页
  1.2.3 维护社会治安的需要第11-13页
第二章 网络虚拟财产的概念及其特征第13-23页
 2.1 网络虚拟财产的概念第13-14页
  2.1.1 法律上的财产第13-14页
  2.1.2 网络虚拟财产的概念第14页
 2.2 网络虚拟财产的主要特征第14-17页
  2.2.1 虚拟性第14-15页
  2.2.2 价值性第15页
  2.2.3 现实性第15-16页
  2.2.4 合法性第16页
  2.2.5 期限性第16-17页
 2.3 网络虚拟财产的价值论证第17-23页
  2.3.1 网络虚拟财产的获得伴随有劳动和财产投入第18页
  2.3.2 网络虚拟财产可以通过实际购买点数的方式获得第18-19页
  2.3.3 现实存在着换算机制第19-20页
  2.3.4 网络虚拟财产与真实货币的固定兑换方式已经存在第20-21页
  2.3.5 网络虚拟财产所有者对虚拟财产的重视性与日俱增第21-23页
第三章 网络虚拟财产的法律属性第23-32页
 3.1 网络虚拟财产法律属性的观点及评析第23-25页
  3.1.1 物权说及评析第23-24页
  3.1.2 债权说及评析第24-25页
  3.1.3 知识产权说及评析第25页
 3.2 网络虚拟财产的法律属性界定第25-26页
 3.3 网络虚拟财产法律关系分析第26-30页
  3.3.1 玩家与网络游戏运营商之间的法律关系分析第26-29页
  3.3.2 涉及第三方的法律关系分析第29-30页
 3.4 网络虚拟财产的价值评估第30-32页
  3.4.1 网络游戏开发商直接销售虚拟财产时的自定价格评估第30-31页
  3.4.2 游戏参与者之间离线交易的市场价格评估第31-32页
第四章 网络虚拟财产所涉及的法律纠纷种类第32-36页
 4.1 因网络虚拟财产被盗引发的纠纷第32-33页
 4.2 因网络虚拟财产交易中欺诈行为引发的纠纷第33页
 4.3 因运营商停止运营引发的纠纷第33-34页
 4.4 因游戏数据丢失引发的纠纷第34页
 4.5 因使用外挂账号被封引发的纠纷第34-36页
第五章 现有法律体系下网络虚拟财产的保护方式第36-43页
 5.1 网络虚拟财产的民法保护第36-38页
  5.1.1 准物权保护第36-37页
  5.1.2 合同法救济第37-38页
 5.2 网络虚拟财产的刑法保护第38-41页
 5.3 网络虚拟财产的行政法保护第41-43页
第六章 网络虚拟财产法律保护的完善及其立法构想第43-48页
 6.1 我国现行网络虚拟财产保护现状第43-44页
  6.1.1 我国现行网络虚拟财产保护的现状第43页
  6.1.2 我国现行网络虚拟财产保护的问题第43-44页
 6.2 有关国家及地区虚拟交易立法为我们提供了有力的借鉴第44-45页
 6.3 网络虚拟财产的立法构想第45-48页
  6.3.1 网络虚拟财产物权保护的立法构想第45-46页
  6.3.2 网络虚拟财产刑法保护的立法构想第46页
  6.3.3 制定网络虚拟财产保护法的立法构想第46-48页
结语第48-49页
参考文献第49-52页
致谢第52-53页
攻读学位期间主要的研究成果第53页

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