实时动态云的生成算法
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1. 虚拟现实的介绍 | 第7-19页 |
·人机交互界面的历史与发展 | 第7-10页 |
·VR的基本概念 | 第10-13页 |
·VR的定义 | 第10-11页 |
·VR的特点 | 第11页 |
·VR系统的组成与功能 | 第11-13页 |
·VR系统的分类 | 第13-16页 |
·VR系统的应用领域 | 第16-19页 |
2. 课题背景及发展状况 | 第19-29页 |
·云的建模生成的几种方法 | 第20-26页 |
·基于体过程的云的建模方法 | 第21页 |
·基于分形的云建模方法 | 第21-22页 |
·基于文法的云建模方法 | 第22-23页 |
·云的粒子系统模型 | 第23-24页 |
·云的内隐面建模方法 | 第24-25页 |
·对于几种方法的分析 | 第25-26页 |
·云的渲染方法简介 | 第26-29页 |
·云层与光的相互作用 | 第26-28页 |
·前期云绘制方法 | 第28-29页 |
3. 元胞自动机理论在云建模中的应用 | 第29-38页 |
·元胞自动机 | 第29-33页 |
·元胞自动机的由来 | 第29-30页 |
·元胞自动机的机理 | 第30页 |
·元胞自动机的数学定义 | 第30-31页 |
·元胞自动机的应用 | 第31-33页 |
·云建模中采用元胞自动机理论 | 第33-38页 |
·基本思想 | 第33-35页 |
·连续密度的计算 | 第35-38页 |
·小结 | 第38页 |
4. 多重散射技术 | 第38-44页 |
·光源组成及光线简化 | 第38-41页 |
·多重散射技术 | 第41-44页 |
5. 动态云层的生成与渲染 | 第44-50页 |
·动态云层生成 | 第44-46页 |
·风作用下的动态云层 | 第46-47页 |
·Impostor技术用于云的渲染 | 第47-48页 |
·生成效果图 | 第48-50页 |
6. 课题总结与展望 | 第50-52页 |
·工作小结 | 第50-51页 |
·课题展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
个人论文发表情况 | 第58页 |