数字地图三维专题符号的研究
| 1 概述 | 第1-17页 |
| ·数字地图 | 第9-10页 |
| ·地图在GIS中的应用 | 第10-11页 |
| ·地图符号国内外研究现状 | 第11页 |
| ·数字地图三维符号研究现状 | 第11-14页 |
| ·研究的主要内容 | 第14页 |
| ·三维地图符号构成元素 | 第14页 |
| ·三维地图符号的设计与实现 | 第14页 |
| ·研究的主要技术路线 | 第14-17页 |
| 2 三维地图符号设计理论 | 第17-31页 |
| ·三维地图符号 | 第17页 |
| ·专题要素的表示方法 | 第17-18页 |
| ·专题地图符号设计理论 | 第18-19页 |
| ·三维地图符号设计的方法 | 第18页 |
| ·专题地图符号构成理论 | 第18-19页 |
| ·数字三维地图制图 | 第19-25页 |
| ·传统地图三维符号的表示方法 | 第19-22页 |
| ·三维地图的特点 | 第22-23页 |
| ·三维地图符号构成元素 | 第23-24页 |
| ·基于视点的连续多分辩率LOD | 第24-25页 |
| ·三维地图符号的设计 | 第25-31页 |
| ·图形变换 | 第25-26页 |
| ·图形变换的数学依据 | 第26-28页 |
| ·三维立体显示中隐藏点的消除 | 第28页 |
| ·光照模型 | 第28-29页 |
| ·纹理映射 | 第29-31页 |
| 3 数字地图三维专题符号的实现 | 第31-58页 |
| ·VC++环境下OpenGL的开发方法 | 第31-34页 |
| ·OpenGL的功能和基本原理 | 第31-33页 |
| ·VC++中的作图简介 | 第33页 |
| ·VC++6.0调用OpenGL的简介 | 第33-34页 |
| ·数字三维面状符号的实现途径 | 第34-43页 |
| ·DEM法 | 第35-37页 |
| ·DOM法 | 第37页 |
| ·透视写景法 | 第37-38页 |
| ·三维景观图 | 第38-43页 |
| ·线状符号与地形匹配 | 第43-44页 |
| ·点状符号实现与地形匹配 | 第44-56页 |
| ·实现原理 | 第44页 |
| ·3DS模型文件格式 | 第44-45页 |
| ·读取3DS文件 | 第45-47页 |
| ·利用OpenGL绘制3DS模型 | 第47-50页 |
| ·点状符号与地形匹配 | 第50-52页 |
| ·点状符号在地形中的位置匹配 | 第52-56页 |
| ·简单地图分析 | 第56-58页 |
| ·空间查询与距离量算 | 第57页 |
| ·坡面分析和剖面图绘制 | 第57-58页 |
| 4 旅游规划图数字三维地图设计个案 | 第58-63页 |
| ·数字旅游规划图设计过程 | 第58-59页 |
| ·DEM设计 | 第59页 |
| ·纹理数据处理 | 第59页 |
| ·地物三维设计 | 第59-60页 |
| ·数据集成 | 第60-63页 |
| 5 结语 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第69页 |