| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-10页 |
| ·纹理映射 | 第6-7页 |
| ·过程纹理合成 | 第7-8页 |
| ·基于样图的纹理合成 | 第8-9页 |
| 本文的主要工作 | 第9-10页 |
| 第二章 纹理合成的典型算法 | 第10-26页 |
| 引言 | 第10页 |
| 第一节 什么是纹理 | 第10-13页 |
| 第二节 纹理合成技术的发展 | 第13-25页 |
| 第三节 遗留的问题 | 第25-26页 |
| 第三章 纹理合成中重叠过渡区域的处理 | 第26-43页 |
| 引言 | 第26页 |
| 第一节 预备知识与相关工作 | 第26-30页 |
| 第二节 最小误差折线法 | 第30-33页 |
| 第三节 实验结果及比较 | 第33-38页 |
| 第四节 对算法的进一步讨论 | 第38-41页 |
| 第五节 本章小结 | 第41-43页 |
| 第四章 非正平行纹理的合成 | 第43-61页 |
| 引言 | 第43-45页 |
| 第一节 非正平行纹理 | 第45-47页 |
| 第二节 傅立叶频谱法分析纹理的方向 | 第47-52页 |
| 第三节 实验结果 | 第52-58页 |
| 第四节 简单非正平行纹理的合成 | 第58-59页 |
| 第五节 本章小结 | 第59-61页 |
| 结束语 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |