三维虚拟技术在钻井作业中的应用
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·课题的研究意义 | 第10页 |
| ·国内外发展现状 | 第10-11页 |
| ·国外发展现状 | 第10-11页 |
| ·国内发展现状 | 第11页 |
| ·课题的主要研究思路 | 第11-13页 |
| 第2章 计算机图形学及其应用 | 第13-21页 |
| ·引言 | 第13页 |
| ·科学计算可视化 | 第13-16页 |
| ·科学计算可视化技术概述 | 第14-15页 |
| ·科学计算可视化的应用 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实技术 | 第16-20页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第18-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第3章 虚拟钻井软件开发平台研究 | 第21-27页 |
| ·引言 | 第21页 |
| ·Visual Basic 开发软件 | 第21-22页 |
| ·Visual Basic2008 语言介绍 | 第21页 |
| ·Visual Basic2008 特点 | 第21-22页 |
| ·3ds max 软件功能简介 | 第22-24页 |
| ·3ds max 软件的主要功能 | 第22-23页 |
| ·3ds max 的主要应用 | 第23-24页 |
| ·OpenGL 语言介绍 | 第24-26页 |
| ·OpenGL 的概念 | 第24页 |
| ·OpenGL 基本理解 | 第24-25页 |
| ·OpenGL 工作流程 | 第25页 |
| ·OpenGL 绘图流程 | 第25-26页 |
| ·OpenGL 编程基础 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第4章 三维建模和数据处理 | 第27-39页 |
| ·引言 | 第27页 |
| ·三维井场和设备的建模 | 第27-36页 |
| ·钻杆的制作 | 第27页 |
| ·钻铤的制作 | 第27-29页 |
| ·稳定器的制作 | 第29页 |
| ·PDC 钻头的制作 | 第29-30页 |
| ·井架的制作 | 第30-31页 |
| ·泥浆泵的制作 | 第31-32页 |
| ·泥浆罐的制作 | 第32-33页 |
| ·扶正器的制作 | 第33页 |
| ·游车的制作 | 第33-34页 |
| ·防喷器组的建立 | 第34-35页 |
| ·三维井场的组建 | 第35-36页 |
| ·数据处理 | 第36-38页 |
| ·3ds 格式文件结构 | 第36-37页 |
| ·3ds 文件的预处理 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第5章 虚拟钻井软件研制与开发 | 第39-58页 |
| ·引言 | 第39页 |
| ·Tao framework 插件介绍与应用方法 | 第39-40页 |
| ·Tao framework 插件介绍与安装 | 第39-40页 |
| ·Tao framework 应用方法 | 第40页 |
| ·模型列表的建立 | 第40-41页 |
| ·模型列表的显示 | 第41-43页 |
| ·人机交互程序 | 第43-45页 |
| ·操作动画的实现 | 第45-46页 |
| ·工具图片库的建立 | 第46-48页 |
| ·软件介绍 | 第48-57页 |
| ·软件使用说明 | 第48-57页 |
| ·软件版权说明 | 第57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 结论 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 作者简介 | 第64页 |