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三维虚拟技术在钻井作业中的应用

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·课题背景第9-10页
   ·课题的研究意义第10页
   ·国内外发展现状第10-11页
     ·国外发展现状第10-11页
     ·国内发展现状第11页
   ·课题的主要研究思路第11-13页
第2章 计算机图形学及其应用第13-21页
   ·引言第13页
   ·科学计算可视化第13-16页
     ·科学计算可视化技术概述第14-15页
     ·科学计算可视化的应用第15-16页
   ·虚拟现实技术第16-20页
     ·虚拟现实的特征第16-17页
     ·虚拟现实的关键技术第17-18页
     ·虚拟现实的应用第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 虚拟钻井软件开发平台研究第21-27页
   ·引言第21页
   ·Visual Basic 开发软件第21-22页
     ·Visual Basic2008 语言介绍第21页
     ·Visual Basic2008 特点第21-22页
   ·3ds max 软件功能简介第22-24页
     ·3ds max 软件的主要功能第22-23页
     ·3ds max 的主要应用第23-24页
   ·OpenGL 语言介绍第24-26页
     ·OpenGL 的概念第24页
     ·OpenGL 基本理解第24-25页
     ·OpenGL 工作流程第25页
     ·OpenGL 绘图流程第25-26页
     ·OpenGL 编程基础第26页
   ·本章小结第26-27页
第4章 三维建模和数据处理第27-39页
   ·引言第27页
   ·三维井场和设备的建模第27-36页
     ·钻杆的制作第27页
     ·钻铤的制作第27-29页
     ·稳定器的制作第29页
     ·PDC 钻头的制作第29-30页
     ·井架的制作第30-31页
     ·泥浆泵的制作第31-32页
     ·泥浆罐的制作第32-33页
     ·扶正器的制作第33页
     ·游车的制作第33-34页
     ·防喷器组的建立第34-35页
     ·三维井场的组建第35-36页
   ·数据处理第36-38页
     ·3ds 格式文件结构第36-37页
     ·3ds 文件的预处理第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第5章 虚拟钻井软件研制与开发第39-58页
   ·引言第39页
   ·Tao framework 插件介绍与应用方法第39-40页
     ·Tao framework 插件介绍与安装第39-40页
     ·Tao framework 应用方法第40页
   ·模型列表的建立第40-41页
   ·模型列表的显示第41-43页
   ·人机交互程序第43-45页
   ·操作动画的实现第45-46页
   ·工具图片库的建立第46-48页
   ·软件介绍第48-57页
     ·软件使用说明第48-57页
     ·软件版权说明第57页
   ·本章小结第57-58页
结论第58-59页
参考文献第59-62页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第62-63页
致谢第63-64页
作者简介第64页

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