三维虚拟技术在钻井作业中的应用
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·课题的研究意义 | 第10页 |
·国内外发展现状 | 第10-11页 |
·国外发展现状 | 第10-11页 |
·国内发展现状 | 第11页 |
·课题的主要研究思路 | 第11-13页 |
第2章 计算机图形学及其应用 | 第13-21页 |
·引言 | 第13页 |
·科学计算可视化 | 第13-16页 |
·科学计算可视化技术概述 | 第14-15页 |
·科学计算可视化的应用 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术 | 第16-20页 |
·虚拟现实的特征 | 第16-17页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第17-18页 |
·虚拟现实的应用 | 第18-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 虚拟钻井软件开发平台研究 | 第21-27页 |
·引言 | 第21页 |
·Visual Basic 开发软件 | 第21-22页 |
·Visual Basic2008 语言介绍 | 第21页 |
·Visual Basic2008 特点 | 第21-22页 |
·3ds max 软件功能简介 | 第22-24页 |
·3ds max 软件的主要功能 | 第22-23页 |
·3ds max 的主要应用 | 第23-24页 |
·OpenGL 语言介绍 | 第24-26页 |
·OpenGL 的概念 | 第24页 |
·OpenGL 基本理解 | 第24-25页 |
·OpenGL 工作流程 | 第25页 |
·OpenGL 绘图流程 | 第25-26页 |
·OpenGL 编程基础 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第4章 三维建模和数据处理 | 第27-39页 |
·引言 | 第27页 |
·三维井场和设备的建模 | 第27-36页 |
·钻杆的制作 | 第27页 |
·钻铤的制作 | 第27-29页 |
·稳定器的制作 | 第29页 |
·PDC 钻头的制作 | 第29-30页 |
·井架的制作 | 第30-31页 |
·泥浆泵的制作 | 第31-32页 |
·泥浆罐的制作 | 第32-33页 |
·扶正器的制作 | 第33页 |
·游车的制作 | 第33-34页 |
·防喷器组的建立 | 第34-35页 |
·三维井场的组建 | 第35-36页 |
·数据处理 | 第36-38页 |
·3ds 格式文件结构 | 第36-37页 |
·3ds 文件的预处理 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第5章 虚拟钻井软件研制与开发 | 第39-58页 |
·引言 | 第39页 |
·Tao framework 插件介绍与应用方法 | 第39-40页 |
·Tao framework 插件介绍与安装 | 第39-40页 |
·Tao framework 应用方法 | 第40页 |
·模型列表的建立 | 第40-41页 |
·模型列表的显示 | 第41-43页 |
·人机交互程序 | 第43-45页 |
·操作动画的实现 | 第45-46页 |
·工具图片库的建立 | 第46-48页 |
·软件介绍 | 第48-57页 |
·软件使用说明 | 第48-57页 |
·软件版权说明 | 第57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
作者简介 | 第64页 |