风力发电机组虚拟检修系统关键技术的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·课题背景及研究的目的和意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·课题研究内容 | 第11-12页 |
·论文组织结构 | 第12-14页 |
第2章 三维图形技术和工具简介 | 第14-21页 |
·引言 | 第14页 |
·三维图形渲染流水线 | 第14页 |
·OPEN SCENE GRAPH三维引擎介绍 | 第14-15页 |
·工具简介 | 第15-20页 |
·Pro/E建模工具简介 | 第15-16页 |
·3ds Max建模工具简介 | 第16-17页 |
·Photoshop简介 | 第17-18页 |
·c++编程语言简介 | 第18页 |
·Oracle数据库简介 | 第18-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 风电机组建模 | 第21-27页 |
·引言 | 第21页 |
·叶片的建模 | 第21-23页 |
·齿轮传动系的建模 | 第23-25页 |
·其他零部件建模 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第4章 风电机组仿真 | 第27-41页 |
·引言 | 第27页 |
·风机吊装 | 第27-29页 |
·齿轮传动系统 | 第29-31页 |
·变桨系统 | 第31-32页 |
·偏航系统 | 第32-34页 |
·风机运行仿真 | 第34-37页 |
·用OSG进行场景漫游 | 第37-39页 |
·自主路径漫游 | 第37-39页 |
·固定路径漫游 | 第39页 |
·LOD技术实现场景动态优化 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第5章 虚拟人巡检 | 第41-57页 |
·引言 | 第41页 |
·虚拟人技术概要 | 第41-50页 |
·虚拟人简介 | 第41-42页 |
·Cal3D技术 | 第42-47页 |
·关键帧插值算法 | 第47-50页 |
·虚拟人巡检 | 第50-56页 |
·虚拟人巡检模块结构 | 第50-51页 |
·动作库的创建 | 第51-52页 |
·巡检路径编辑 | 第52-53页 |
·风力发电组巡检虚拟人行为控制 | 第53-56页 |
·风力发电组巡检信息实时显示 | 第56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第6章 风电机组检修信息显示 | 第57-63页 |
·引言 | 第57页 |
·数据库设计 | 第57-60页 |
·数据流图 | 第57-59页 |
·数据概念设计 | 第59页 |
·数据库数据模型设计 | 第59-60页 |
·数据库操作 | 第60页 |
·信息的显示 | 第60-62页 |
·数据显示原理 | 第60-61页 |
·数据显示设计步骤 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第7章 结论与展望 | 第63-64页 |
·论文总结 | 第63页 |
·下一步的工作 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67页 |