基于静态图像的可交互全景系统的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-14页 |
| ·选题背景和意义 | 第10-11页 |
| ·选题背景 | 第10页 |
| ·选题意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·本文的主要内容和章节安排 | 第12-14页 |
| 第2章 三维全景系统的研究 | 第14-26页 |
| ·数据模型 | 第14-16页 |
| ·全景图像数据 | 第14-15页 |
| ·导航数据 | 第15-16页 |
| ·图层数据 | 第16页 |
| ·技术研究 | 第16-25页 |
| ·UV坐标系与UV映射 | 第16-17页 |
| ·基于六面体和球体模型的全景图像生成算法 | 第17-20页 |
| ·基于全景的三维渲染管线 | 第20-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 可交互三维全景系统的设计 | 第26-33页 |
| ·体系结构 | 第26-28页 |
| ·数据服务层 | 第26-27页 |
| ·逻辑服务层 | 第27页 |
| ·交互接口层 | 第27-28页 |
| ·模块详细设计 | 第28-32页 |
| ·数据服务模块 | 第28-29页 |
| ·逻辑服务模块 | 第29-31页 |
| ·交互模块 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第4章 可交互三维全景系统的实现 | 第33-40页 |
| ·数据服务模块的实现 | 第33-36页 |
| ·数据配置接口 | 第33-34页 |
| ·数据服务模块 | 第34-36页 |
| ·逻辑服务模块的实现 | 第36-38页 |
| ·交互模块的实现 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第5章 总结与展望 | 第40-42页 |
| ·论文完成的工作 | 第40页 |
| ·未来展望 | 第40-42页 |
| 参考文献 | 第42-44页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第44-45页 |
| 致谢 | 第45页 |