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基于静态图像的可交互全景系统的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·选题背景和意义第10-11页
     ·选题背景第10页
     ·选题意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·本文的主要内容和章节安排第12-14页
第2章 三维全景系统的研究第14-26页
   ·数据模型第14-16页
     ·全景图像数据第14-15页
     ·导航数据第15-16页
     ·图层数据第16页
   ·技术研究第16-25页
     ·UV坐标系与UV映射第16-17页
     ·基于六面体和球体模型的全景图像生成算法第17-20页
     ·基于全景的三维渲染管线第20-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 可交互三维全景系统的设计第26-33页
   ·体系结构第26-28页
     ·数据服务层第26-27页
     ·逻辑服务层第27页
     ·交互接口层第27-28页
   ·模块详细设计第28-32页
     ·数据服务模块第28-29页
     ·逻辑服务模块第29-31页
     ·交互模块第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 可交互三维全景系统的实现第33-40页
   ·数据服务模块的实现第33-36页
     ·数据配置接口第33-34页
     ·数据服务模块第34-36页
   ·逻辑服务模块的实现第36-38页
   ·交互模块的实现第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第5章 总结与展望第40-42页
   ·论文完成的工作第40页
   ·未来展望第40-42页
参考文献第42-44页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第44-45页
致谢第45页

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