炮兵射击指挥训练模拟仿真研究
| 第1章 绪论 | 第1-8页 |
| ·立项背景 | 第6页 |
| ·国内外发展现状 | 第6-8页 |
| ·计算机模拟的发展 | 第6-7页 |
| ·炮兵射击指挥训练模拟的发展 | 第7-8页 |
| 第2章 模拟仿真训练系统概述 | 第8-14页 |
| ·概念 | 第8-10页 |
| ·模拟仿真 | 第8-9页 |
| ·炮兵射击指挥训练模拟仿真 | 第9-10页 |
| ·系统结构与组成 | 第10-12页 |
| ·系统组成 | 第10页 |
| ·系统结构 | 第10-12页 |
| ·系统功能 | 第12-14页 |
| ·系统控制功能 | 第12页 |
| ·系统模型功能 | 第12-13页 |
| ·训练评估功能 | 第13-14页 |
| 第3章 系统模型设计 | 第14-48页 |
| ·射击指挥模型 | 第14-26页 |
| ·射击指挥模型主要内容 | 第14页 |
| ·决定诸元模型 | 第14-19页 |
| ·射击效率评定 | 第19-23页 |
| ·火力分配模型 | 第23-26页 |
| ·战场效果模型 | 第26-31页 |
| ·声效模型 | 第26-28页 |
| ·目标设置 | 第28-31页 |
| ·系统控制模型 | 第31-37页 |
| ·系统自检与维护 | 第31-34页 |
| ·战场环境设置 | 第34-37页 |
| ·训练评估模型 | 第37-38页 |
| ·战场信息采集与处理 | 第37-38页 |
| ·训练评估方法 | 第38页 |
| ·数据交互协议 | 第38-40页 |
| ·军网交互协议 | 第38-39页 |
| ·局域网交互协议 | 第39页 |
| ·串行口通信协议 | 第39-40页 |
| ·战场视景显示模型 | 第40-46页 |
| ·建立坐标系 | 第40页 |
| ·地形数据库模型 | 第40-42页 |
| ·三维数字地形模型 | 第42页 |
| ·纹理和地地物模型 | 第42-44页 |
| ·天空模型 | 第44-45页 |
| ·场景滚动模型 | 第45-46页 |
| ·激光观测仪观测模型 | 第46页 |
| ·模拟激光观测仪技术要求 | 第46页 |
| ·关键技术的解决方法 | 第46页 |
| ·阵地训练系统模型 | 第46-48页 |
| ·系统实现的要求 | 第46-47页 |
| ·关键技术的解决方案 | 第47-48页 |
| 第4章 模拟仿真实现形式 | 第48-51页 |
| ·系统硬件及配置 | 第48页 |
| ·训练方式 | 第48-50页 |
| ·使用说明 | 第50-51页 |
| 结束语 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 附录一 主控制系统操作使用说明书 | 第53-69页 |
| 附录二 部分设计流程图 | 第69-75页 |
| 参考文献 | 第75-76页 |