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网络虚拟财产的法律适用问题研究--以网络游戏中的虚拟财产为例

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
引言第10-11页
第1章 网络虚拟财产概述第11-31页
   ·网络虚拟财产的界定第11-17页
     ·网络经济时代第11-13页
     ·网络虚拟财产的概念与特征第13-17页
   ·网络虚拟财产的起源与发展第17-22页
     ·网络游戏产业的发展第17-20页
     ·网络游戏中的虚拟物品第20-22页
   ·网络虚拟财产的法律属性第22-31页
     ·学术界的争议(物权说、债权说、知识产权说)第22-24页
     ·网络虚拟财产法律属性的界定第24-31页
第2章 传统法律适用规则在网络空间适用的困境第31-40页
   ·传统法律适用的基本规则第31-33页
     ·物之所在地法第31-32页
     ·意思自治与最密切联系原则第32-33页
     ·侵权行为地法第33页
   ·传统法律适用规则在网络空间适用的困境第33-40页
     ·网络空间的特殊性第33-35页
     ·网络虚拟财产纠纷的特殊性第35-36页
     ·网络虚拟财产法律适用的困境第36-40页
第3章 国际公约与主要国家的立法实践第40-44页
   ·国际公约第40页
   ·主要国家和地区的立法实践第40-44页
     ·韩国的立法实践第40-42页
     ·台湾地区的立法实践第42-43页
     ·香港地区的立法实践第43-44页
第4章 我国网络虚拟财产法律适用制度的完善第44-58页
   ·我国网络虚拟财产保护的现状分析第44-53页
     ·我国的现行立法第44-45页
     ·司法实践第45-51页
     ·立法与司法存在的问题第51-53页
   ·完善我国网络虚拟财产法律适用制度的思考第53-58页
     ·当前完善网络虚拟财产法律适用制度的立法建议第53-56页
     ·未来网络虚拟财产法律适用制度展望第56-58页
结论第58-59页
参考文献第59-63页
攻读学位期间公开发表论文第63-64页
致谢第64-65页
研究生履历第65页

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