计算机桥牌程序的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·课题研究背景 | 第8页 |
·桥牌简述 | 第8-10页 |
·国内外相关研究现状 | 第10-14页 |
·国外研究现状 | 第10-12页 |
·国内研究情况 | 第12-13页 |
·总结 | 第13-14页 |
·课题研究重点和内容 | 第14-16页 |
第二章 网络桥牌游戏服务器架构研究 | 第16-29页 |
·游戏服务器程序开发模型 | 第16-22页 |
·客户/服务器模型 | 第16-20页 |
·P2P模型 | 第20-21页 |
·采用纯Web方式 | 第21-22页 |
·三种模型的对比 | 第22页 |
·网络桥牌游戏服务器模型的提出 | 第22-24页 |
·服务器组的组成 | 第23-24页 |
·分布式服务器机组的负载平衡 | 第24页 |
·桥牌游戏模型架构 | 第24-25页 |
·服务器与客户端的通信流程 | 第24-25页 |
·服务器间的通信流程 | 第25页 |
·开发平台及相关技术 | 第25-26页 |
·多线程技术 | 第25-26页 |
·同步技术 | 第26页 |
·系统性能解决方法 | 第26-29页 |
·如何做到及时交互 | 第26-27页 |
·如何提高性能 | 第27页 |
·对健壮性的考虑 | 第27-28页 |
·对可靠性的考虑 | 第28-29页 |
第三章 网络桥牌游戏总体设计 | 第29-40页 |
·桥牌网络游戏分析 | 第29-34页 |
·功能分析 | 第29-30页 |
·游戏相关流程 | 第30-34页 |
·网络通信协议设计 | 第34-37页 |
·数据库设计 | 第37-40页 |
第四章 网络桥牌游戏的实现 | 第40-64页 |
·服务器端实现 | 第40-50页 |
·客户端实现 | 第50-59页 |
·客户端类图 | 第50-51页 |
·登录界面 | 第51-52页 |
·游戏大厅 | 第52-53页 |
·叫牌界面 | 第53-55页 |
·客户端打牌界面 | 第55-59页 |
·聊天模块实现 | 第59页 |
·关键技术概括 | 第59-64页 |
·自定义控件的设计与使用 | 第59-60页 |
·设计模式的应用 | 第60-64页 |
第五章 人工智能相关研究 | 第64-73页 |
·桥牌的搜索空间 | 第64-65页 |
·常用博弈搜索算法 | 第65-69页 |
·基本搜索算法 | 第65-66页 |
·深度优先的alpha-beta搜索及其增强算法 | 第66-68页 |
·最佳优先算法 | 第68-69页 |
·打牌分析程序 | 第69-72页 |
·算法描述 | 第69-70页 |
·程序运行效果 | 第70-71页 |
·实验分析 | 第71-72页 |
·小结 | 第72-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
·研究工作总结 | 第73-74页 |
·将来研究方向 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77页 |