首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--程序设计论文

计算机桥牌程序的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·课题研究背景第8页
   ·桥牌简述第8-10页
   ·国内外相关研究现状第10-14页
     ·国外研究现状第10-12页
     ·国内研究情况第12-13页
     ·总结第13-14页
   ·课题研究重点和内容第14-16页
第二章 网络桥牌游戏服务器架构研究第16-29页
   ·游戏服务器程序开发模型第16-22页
     ·客户/服务器模型第16-20页
     ·P2P模型第20-21页
     ·采用纯Web方式第21-22页
     ·三种模型的对比第22页
   ·网络桥牌游戏服务器模型的提出第22-24页
     ·服务器组的组成第23-24页
     ·分布式服务器机组的负载平衡第24页
   ·桥牌游戏模型架构第24-25页
     ·服务器与客户端的通信流程第24-25页
     ·服务器间的通信流程第25页
   ·开发平台及相关技术第25-26页
     ·多线程技术第25-26页
     ·同步技术第26页
   ·系统性能解决方法第26-29页
     ·如何做到及时交互第26-27页
     ·如何提高性能第27页
     ·对健壮性的考虑第27-28页
     ·对可靠性的考虑第28-29页
第三章 网络桥牌游戏总体设计第29-40页
   ·桥牌网络游戏分析第29-34页
     ·功能分析第29-30页
     ·游戏相关流程第30-34页
   ·网络通信协议设计第34-37页
   ·数据库设计第37-40页
第四章 网络桥牌游戏的实现第40-64页
   ·服务器端实现第40-50页
   ·客户端实现第50-59页
     ·客户端类图第50-51页
     ·登录界面第51-52页
     ·游戏大厅第52-53页
     ·叫牌界面第53-55页
     ·客户端打牌界面第55-59页
     ·聊天模块实现第59页
   ·关键技术概括第59-64页
     ·自定义控件的设计与使用第59-60页
     ·设计模式的应用第60-64页
第五章 人工智能相关研究第64-73页
   ·桥牌的搜索空间第64-65页
   ·常用博弈搜索算法第65-69页
     ·基本搜索算法第65-66页
     ·深度优先的alpha-beta搜索及其增强算法第66-68页
     ·最佳优先算法第68-69页
   ·打牌分析程序第69-72页
     ·算法描述第69-70页
     ·程序运行效果第70-71页
     ·实验分析第71-72页
   ·小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
   ·研究工作总结第73-74页
   ·将来研究方向第74-75页
参考文献第75-77页
致谢第77页

论文共77页,点击 下载论文
上一篇:概念格的构造、约简及形式概念分析的应用
下一篇:基于.NET组件技术的报表生成器的设计和实现