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基于VRML的自然景物动画模拟研究与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-14页
第一章 绪论第14-24页
   ·虚拟现实技术第14-17页
     ·虚拟现实的概念第14页
     ·虚拟现实技术的研究现状及应用第14-16页
     ·自然景物动画模拟研究现状第16-17页
   ·虚拟现实建模语言VRML第17-21页
     ·VRML概述第18-19页
     ·VRML的工作方式第19-21页
   ·课题组历史背景介绍第21页
   ·本课题的主要研究内容第21-24页
第二章 风中麦浪波动效果的实时模拟第24-32页
   ·引言第24页
   ·相关工作第24-25页
   ·小麦建模第25页
   ·风中麦浪波动模型第25-29页
     ·风场模型第26页
     ·单株小麦的动态模型第26-28页
     ·整片麦田随风波动模型第28-29页
   ·实现第29-31页
     ·场景优化第29-30页
     ·实现和应用第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 风中树木摇曳动画效果模拟第32-42页
   ·引言第32页
   ·相关工作第32-33页
   ·树木建模第33-34页
   ·风中树木摇曳动态模型的建立第34-37页
     ·树枝的运动第34-35页
     ·树叶的运动第35-37页
   ·风中树木摇曳动画的实现第37-39页
     ·三维分形树动画实现第37-39页
     ·多边形树木动画实现第39页
   ·本章小结第39-42页
第四章 基于粒子系统的喷泉模拟第42-52页
   ·引言第42页
   ·相关工作第42-43页
   ·粒子系统第43-45页
     ·粒子系统的基本原理第43页
     ·粒子系统的基本模型第43-44页
     ·改进的粒子系统模型第44-45页
   ·喷泉系统基本模型第45-48页
     ·喷泉粒子第45-46页
     ·水柱形成第46-47页
     ·喷泉体第47-48页
   ·实现第48-51页
     ·粒子属性第48-49页
     ·水柱第49-50页
     ·喷泉实现第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 海浪的实时模拟第52-58页
   ·引言第52页
   ·相关工作第52-53页
   ·海浪模拟算法第53-55页
     ·几何造型法第53-54页
     ·物理模型法第54页
     ·Perlin噪声合成第54-55页
   ·海浪实时模拟的实现第55-57页
     ·海拔栅格节点ElevationGrid第55-56页
     ·LOD技术第56页
     ·海浪模拟实现第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第六章 总结第58-60页
   ·总结第58-59页
   ·展望第59-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-66页
研究成果及发表的学术论文第66-68页
作者和导师简介第68-69页
北京化工大学 硕士研究生学位论文答辩委员会决议书第69-70页

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