基于VRML的自然景物动画模拟研究与应用
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-14页 |
第一章 绪论 | 第14-24页 |
·虚拟现实技术 | 第14-17页 |
·虚拟现实的概念 | 第14页 |
·虚拟现实技术的研究现状及应用 | 第14-16页 |
·自然景物动画模拟研究现状 | 第16-17页 |
·虚拟现实建模语言VRML | 第17-21页 |
·VRML概述 | 第18-19页 |
·VRML的工作方式 | 第19-21页 |
·课题组历史背景介绍 | 第21页 |
·本课题的主要研究内容 | 第21-24页 |
第二章 风中麦浪波动效果的实时模拟 | 第24-32页 |
·引言 | 第24页 |
·相关工作 | 第24-25页 |
·小麦建模 | 第25页 |
·风中麦浪波动模型 | 第25-29页 |
·风场模型 | 第26页 |
·单株小麦的动态模型 | 第26-28页 |
·整片麦田随风波动模型 | 第28-29页 |
·实现 | 第29-31页 |
·场景优化 | 第29-30页 |
·实现和应用 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 风中树木摇曳动画效果模拟 | 第32-42页 |
·引言 | 第32页 |
·相关工作 | 第32-33页 |
·树木建模 | 第33-34页 |
·风中树木摇曳动态模型的建立 | 第34-37页 |
·树枝的运动 | 第34-35页 |
·树叶的运动 | 第35-37页 |
·风中树木摇曳动画的实现 | 第37-39页 |
·三维分形树动画实现 | 第37-39页 |
·多边形树木动画实现 | 第39页 |
·本章小结 | 第39-42页 |
第四章 基于粒子系统的喷泉模拟 | 第42-52页 |
·引言 | 第42页 |
·相关工作 | 第42-43页 |
·粒子系统 | 第43-45页 |
·粒子系统的基本原理 | 第43页 |
·粒子系统的基本模型 | 第43-44页 |
·改进的粒子系统模型 | 第44-45页 |
·喷泉系统基本模型 | 第45-48页 |
·喷泉粒子 | 第45-46页 |
·水柱形成 | 第46-47页 |
·喷泉体 | 第47-48页 |
·实现 | 第48-51页 |
·粒子属性 | 第48-49页 |
·水柱 | 第49-50页 |
·喷泉实现 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 海浪的实时模拟 | 第52-58页 |
·引言 | 第52页 |
·相关工作 | 第52-53页 |
·海浪模拟算法 | 第53-55页 |
·几何造型法 | 第53-54页 |
·物理模型法 | 第54页 |
·Perlin噪声合成 | 第54-55页 |
·海浪实时模拟的实现 | 第55-57页 |
·海拔栅格节点ElevationGrid | 第55-56页 |
·LOD技术 | 第56页 |
·海浪模拟实现 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第六章 总结 | 第58-60页 |
·总结 | 第58-59页 |
·展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64-66页 |
研究成果及发表的学术论文 | 第66-68页 |
作者和导师简介 | 第68-69页 |
北京化工大学 硕士研究生学位论文答辩委员会决议书 | 第69-70页 |