摘要 | 第1-8页 |
引言 | 第8-10页 |
第一章 “私服”概述 | 第10-18页 |
第一节 “私服”的含义 | 第10-12页 |
一、“私服”的概念 | 第10页 |
二、“私服”中的相关术语 | 第10-11页 |
三、“私服”与“外挂”的区别 | 第11-12页 |
第二节 “私服”的分类 | 第12-14页 |
一、静态意义上的“私服” | 第12-13页 |
二、动态意义上的“私服” | 第13-14页 |
第三节 “私服”在中国网络游戏中的发展状况及泛滥原因 | 第14-18页 |
一、“私服”的发展状况 | 第14-15页 |
二、“私服”的泛滥原因 | 第15-18页 |
第二章 “私服”行为的入罪可能性分析 | 第18-23页 |
第一节 “私服”的法律关系主体 | 第18-20页 |
一、非营利性“私服”涉及的法律关系主体 | 第18页 |
二、营利性“私服”涉及的法律关系主体 | 第18-20页 |
第二节 “私服”的严重社会危害性 | 第20-21页 |
一、严重社会危害性的含义 | 第20页 |
二、“私服”的危害性分析 | 第20-21页 |
第三节 “私服”的依法应受刑罚惩罚性 | 第21-23页 |
第三章 “私服”行为的具体研究 | 第23-46页 |
第一节 前“私服”时期的行为 | 第23-27页 |
一、“网络游戏服务器程序源代码”的商业秘密性 | 第23-25页 |
二、采取非法手段获取“网络游戏服务器程序源代码”行为的认定 | 第25页 |
三、给权利人造成损失的认定 | 第25-26页 |
四、泄露“游戏程序源代码”的相关案例分析 | 第26-27页 |
第二节 “私服”时期的行为 | 第27-41页 |
一、制造“私服”程序软件并销售的行为 | 第27-32页 |
二、明知是“私服”程序软件而销售的行为 | 第32-33页 |
三、架设、运营“私服”的行为 | 第33-41页 |
第三节 后“私服”时期的行为 | 第41-46页 |
一、“私服”运营者非法占有游戏玩家装备或帐号的行为 | 第41-45页 |
二、“私服”运营者欺诈游戏玩家之行为 | 第45-46页 |
结论 | 第46-47页 |
参考书目 | 第47-49页 |
后记 | 第49页 |