动漫产业的创意价值链研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-17页 |
| 一、研究背景及研究意义 | 第10-11页 |
| (一) 研究背景 | 第10-11页 |
| (二) 研究意义 | 第11页 |
| 二、文献综述 | 第11-13页 |
| (一) 创意经济相关研究综述 | 第11-12页 |
| (二) 价值链相关研究综述 | 第12-13页 |
| 三、研究的主要问题 | 第13-14页 |
| 四、主要内容及研究框架 | 第14-15页 |
| (一) 主要内容 | 第14页 |
| (二) 研究框架 | 第14-15页 |
| 五、本文主要贡献 | 第15-17页 |
| 第二章 创意价值链 | 第17-36页 |
| 一、创意经济的内涵 | 第17-23页 |
| (一) 创意经济的概念 | 第17-20页 |
| (二) 创意经济的理论框架 | 第20-21页 |
| (三) 创意经济的特征 | 第21-23页 |
| 二、价值链的内涵 | 第23-28页 |
| (一) 价值链理论的基本内容 | 第23-26页 |
| (二) 产业价值链理论 | 第26-27页 |
| (三) 产业价值链的特征 | 第27-28页 |
| 三、创意产业价值链 | 第28-34页 |
| (一) 现有价值链理论的不足 | 第28-29页 |
| (二) 创意价值链系统 | 第29-34页 |
| 四、本章小结 | 第34-36页 |
| 第三章 动漫创意价值链 | 第36-45页 |
| 一、动漫创意价值链 | 第36-37页 |
| 二、动漫创意的价值创造与实现 | 第37-40页 |
| (一) 从消费者的角度进行分析 | 第37-39页 |
| (二) 从生产者的角度进行分析 | 第39-40页 |
| 三、动漫创意价值链的分解与整合 | 第40-42页 |
| 四、动漫创意价值链的特点 | 第42-44页 |
| (一) 价值的非消耗性 | 第42页 |
| (二) 内容创造的高赢利性 | 第42页 |
| (三) 赢利的不确定性 | 第42-43页 |
| (四) 消费者需求决定性 | 第43页 |
| (五) 衍生品的无限增值性 | 第43-44页 |
| 五、本章小结 | 第44-45页 |
| 第四章 动漫创意价值链管理 | 第45-61页 |
| 一、价值链管理相关理论 | 第45页 |
| 二、动漫创意价值链管理 | 第45-59页 |
| (一) 顾客价值管理 | 第46-48页 |
| (二) 核心能力培育 | 第48-54页 |
| (三) 创造价值的交易关系管理 | 第54-57页 |
| (四) 竞争优势选择 | 第57-59页 |
| 三、本章小结 | 第59-61页 |
| 第五章 案例研究及我国动漫发展对策 | 第61-71页 |
| 一、案例背景:三辰卡通集团有限公司 | 第61-62页 |
| 二、三辰卡通集团价值链分析 | 第62-65页 |
| (一) 动画原创内容 | 第62-63页 |
| (二) 播映权转让与电视播放 | 第63-64页 |
| (三) 衍生产品开发 | 第64-65页 |
| 三、我国的动漫产业价值链存在问题与解决对策分析 | 第65-69页 |
| (一) 我国动漫产业价值链存在的问题 | 第66-68页 |
| (二) 我国动漫产业价值链解决对策 | 第68-69页 |
| 四、本章小结 | 第69-71页 |
| 第六章 研究结论 | 第71-73页 |
| 一、主要结论 | 第71-72页 |
| 二、启示 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-77页 |