多细节地物模型的自动生成技术及其三维可视化实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-19页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-15页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第10-13页 |
| ·课题相关研究现状 | 第13-15页 |
| ·地物模型三维可视化的一般过程 | 第15-18页 |
| ·论文的主要工作和结构安排 | 第18-19页 |
| 第2章 地物模型的建立 | 第19-36页 |
| ·建模技术 | 第19-23页 |
| ·几何建模 | 第20页 |
| ·运动建模 | 第20-21页 |
| ·物理建模 | 第21页 |
| ·对象行为建模 | 第21-22页 |
| ·模型分割 | 第22-23页 |
| ·建模软件MultiGen Creator | 第23-29页 |
| ·MultiGen Creator的构成 | 第23-25页 |
| ·OpenFlight结构 | 第25-26页 |
| ·层次结构视图 | 第26-29页 |
| ·地物建模 | 第29-35页 |
| ·纹理映射 | 第29-32页 |
| ·克隆技术 | 第32-34页 |
| ·LOD技术 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第3章 模型的简化及多细节技术 | 第36-50页 |
| ·多细节层次模型技术 | 第36-41页 |
| ·LOD模型尺度的选择 | 第37-38页 |
| ·LOD模型算法的选择 | 第38-39页 |
| ·LOD的实现方式 | 第39-41页 |
| ·地物模型的简化 | 第41-49页 |
| ·模型简化的典型算法 | 第41-43页 |
| ·基于三角形删除的模型简化技术 | 第43-46页 |
| ·模型简化实现 | 第46-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第4章 模型的碰撞检测技术 | 第50-65页 |
| ·碰撞检测的基本原理及其分类 | 第51-52页 |
| ·典型的碰撞检测方法 | 第52-59页 |
| ·空间分解法 | 第53-54页 |
| ·层次包围盒法 | 第54-59页 |
| ·垂线检测插入算法 | 第59-60页 |
| ·切片投影碰撞检测算法 | 第60-63页 |
| ·粗检测过程 | 第60-61页 |
| ·精检测过程 | 第61-63页 |
| ·本章小结 | 第63-65页 |
| 第5章 多细节地物的可视化实现 | 第65-83页 |
| ·Vega Prime API简介 | 第65页 |
| ·程序设计和界面设计 | 第65-70页 |
| ·程序设计 | 第68-69页 |
| ·界面设计 | 第69-70页 |
| ·地物载入管理模块 | 第70-82页 |
| ·地物信息数据库的建立和调度 | 第71-75页 |
| ·地物模型载入管理 | 第75-79页 |
| ·地物载入管理的实现 | 第79-82页 |
| ·本章小结 | 第82-83页 |
| 结论 | 第83-85页 |
| 参考文献 | 第85-89页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第89-90页 |
| 致谢 | 第90页 |