多细节地物模型的自动生成技术及其三维可视化实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-15页 |
·虚拟现实技术的研究现状 | 第10-13页 |
·课题相关研究现状 | 第13-15页 |
·地物模型三维可视化的一般过程 | 第15-18页 |
·论文的主要工作和结构安排 | 第18-19页 |
第2章 地物模型的建立 | 第19-36页 |
·建模技术 | 第19-23页 |
·几何建模 | 第20页 |
·运动建模 | 第20-21页 |
·物理建模 | 第21页 |
·对象行为建模 | 第21-22页 |
·模型分割 | 第22-23页 |
·建模软件MultiGen Creator | 第23-29页 |
·MultiGen Creator的构成 | 第23-25页 |
·OpenFlight结构 | 第25-26页 |
·层次结构视图 | 第26-29页 |
·地物建模 | 第29-35页 |
·纹理映射 | 第29-32页 |
·克隆技术 | 第32-34页 |
·LOD技术 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第3章 模型的简化及多细节技术 | 第36-50页 |
·多细节层次模型技术 | 第36-41页 |
·LOD模型尺度的选择 | 第37-38页 |
·LOD模型算法的选择 | 第38-39页 |
·LOD的实现方式 | 第39-41页 |
·地物模型的简化 | 第41-49页 |
·模型简化的典型算法 | 第41-43页 |
·基于三角形删除的模型简化技术 | 第43-46页 |
·模型简化实现 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第4章 模型的碰撞检测技术 | 第50-65页 |
·碰撞检测的基本原理及其分类 | 第51-52页 |
·典型的碰撞检测方法 | 第52-59页 |
·空间分解法 | 第53-54页 |
·层次包围盒法 | 第54-59页 |
·垂线检测插入算法 | 第59-60页 |
·切片投影碰撞检测算法 | 第60-63页 |
·粗检测过程 | 第60-61页 |
·精检测过程 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第5章 多细节地物的可视化实现 | 第65-83页 |
·Vega Prime API简介 | 第65页 |
·程序设计和界面设计 | 第65-70页 |
·程序设计 | 第68-69页 |
·界面设计 | 第69-70页 |
·地物载入管理模块 | 第70-82页 |
·地物信息数据库的建立和调度 | 第71-75页 |
·地物模型载入管理 | 第75-79页 |
·地物载入管理的实现 | 第79-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
结论 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-89页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第89-90页 |
致谢 | 第90页 |