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多细节地物模型的自动生成技术及其三维可视化实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-19页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究现状第10-15页
     ·虚拟现实技术的研究现状第10-13页
     ·课题相关研究现状第13-15页
   ·地物模型三维可视化的一般过程第15-18页
   ·论文的主要工作和结构安排第18-19页
第2章 地物模型的建立第19-36页
   ·建模技术第19-23页
     ·几何建模第20页
     ·运动建模第20-21页
     ·物理建模第21页
     ·对象行为建模第21-22页
     ·模型分割第22-23页
   ·建模软件MultiGen Creator第23-29页
     ·MultiGen Creator的构成第23-25页
     ·OpenFlight结构第25-26页
     ·层次结构视图第26-29页
   ·地物建模第29-35页
     ·纹理映射第29-32页
     ·克隆技术第32-34页
     ·LOD技术第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第3章 模型的简化及多细节技术第36-50页
   ·多细节层次模型技术第36-41页
     ·LOD模型尺度的选择第37-38页
     ·LOD模型算法的选择第38-39页
     ·LOD的实现方式第39-41页
   ·地物模型的简化第41-49页
     ·模型简化的典型算法第41-43页
     ·基于三角形删除的模型简化技术第43-46页
     ·模型简化实现第46-49页
   ·本章小结第49-50页
第4章 模型的碰撞检测技术第50-65页
   ·碰撞检测的基本原理及其分类第51-52页
   ·典型的碰撞检测方法第52-59页
     ·空间分解法第53-54页
     ·层次包围盒法第54-59页
   ·垂线检测插入算法第59-60页
   ·切片投影碰撞检测算法第60-63页
     ·粗检测过程第60-61页
     ·精检测过程第61-63页
   ·本章小结第63-65页
第5章 多细节地物的可视化实现第65-83页
   ·Vega Prime API简介第65页
   ·程序设计和界面设计第65-70页
     ·程序设计第68-69页
     ·界面设计第69-70页
   ·地物载入管理模块第70-82页
     ·地物信息数据库的建立和调度第71-75页
     ·地物模型载入管理第75-79页
     ·地物载入管理的实现第79-82页
   ·本章小结第82-83页
结论第83-85页
参考文献第85-89页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第89-90页
致谢第90页

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