中文摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
·问题的提出及研究意义 | 第8页 |
·视景仿真系统及国内外研究现状 | 第8-11页 |
·视景仿真系统的发展 | 第8-9页 |
·视景仿真系统的分类 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·当前视景仿真系统的主要问题和发展趋势 | 第11-13页 |
·当前视景仿真系统的主要问题 | 第11-12页 |
·今后的发展趋势 | 第12-13页 |
·本文的主要研究重点 | 第13-15页 |
·论文的内容安排 | 第15-17页 |
第二章 视景仿真技术基础 | 第17-24页 |
·视景仿真建模技术 | 第17-18页 |
·实时三维视景仿真技术 | 第18-21页 |
·实时三维视景仿真系统生成过程 | 第18-19页 |
·Vega实时三维视景仿真技术 | 第19-21页 |
·粒子系统 | 第21-24页 |
·粒子系统概述 | 第21页 |
·粒子系统的基本属性及性质 | 第21-23页 |
·基于粒子系统的特殊效果的绘制 | 第23-24页 |
第三章 视景管理系统的关键技术研究 | 第24-37页 |
·虚拟场景交互性技术研究 | 第24-30页 |
·交互性技术概述 | 第24页 |
·三维模型的多视口比较技术 | 第24-25页 |
·三维模型的拾取移动技术 | 第25-26页 |
·三维场景中属性和三维模型的交互查询技术 | 第26-27页 |
·三维场景漫游技术 | 第27-30页 |
·基于虚拟场景数据库应用技术 | 第30-34页 |
·虚拟场景数据库技术应用概述 | 第30-31页 |
·三维场景分层显示技术 | 第31-32页 |
·四维动态纹理映射技术 | 第32-34页 |
·基于粒子系统的虚拟场景环境特效技术研究 | 第34-37页 |
·环境特效概述 | 第34-35页 |
·利用粒子系统创建自定义环境特效 | 第35页 |
·利用粒子系统创建基于Vega的雨、雪特效 | 第35-37页 |
第四章 视景管理系统总体设计 | 第37-42页 |
·需求分析 | 第37-38页 |
·数据需求分析 | 第37页 |
·功能需求分析 | 第37-38页 |
·系统体系结构 | 第38-39页 |
·系统功能模块 | 第39-40页 |
·视景管理系统软件方案设计 | 第40-42页 |
第五章 基于VEGA的数字校园视景管理系统开发实例 | 第42-54页 |
第六章 结束语 | 第54-56页 |
·全文总结 | 第54-55页 |
·进一步研究工作的展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |