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基于VEGA视景管理系统的研究与开发

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-17页
   ·问题的提出及研究意义第8页
   ·视景仿真系统及国内外研究现状第8-11页
     ·视景仿真系统的发展第8-9页
     ·视景仿真系统的分类第9-10页
     ·国内外研究现状第10-11页
   ·当前视景仿真系统的主要问题和发展趋势第11-13页
     ·当前视景仿真系统的主要问题第11-12页
     ·今后的发展趋势第12-13页
   ·本文的主要研究重点第13-15页
   ·论文的内容安排第15-17页
第二章 视景仿真技术基础第17-24页
   ·视景仿真建模技术第17-18页
   ·实时三维视景仿真技术第18-21页
     ·实时三维视景仿真系统生成过程第18-19页
     ·Vega实时三维视景仿真技术第19-21页
   ·粒子系统第21-24页
     ·粒子系统概述第21页
     ·粒子系统的基本属性及性质第21-23页
     ·基于粒子系统的特殊效果的绘制第23-24页
第三章 视景管理系统的关键技术研究第24-37页
   ·虚拟场景交互性技术研究第24-30页
     ·交互性技术概述第24页
     ·三维模型的多视口比较技术第24-25页
     ·三维模型的拾取移动技术第25-26页
     ·三维场景中属性和三维模型的交互查询技术第26-27页
     ·三维场景漫游技术第27-30页
   ·基于虚拟场景数据库应用技术第30-34页
     ·虚拟场景数据库技术应用概述第30-31页
     ·三维场景分层显示技术第31-32页
     ·四维动态纹理映射技术第32-34页
   ·基于粒子系统的虚拟场景环境特效技术研究第34-37页
     ·环境特效概述第34-35页
     ·利用粒子系统创建自定义环境特效第35页
     ·利用粒子系统创建基于Vega的雨、雪特效第35-37页
第四章 视景管理系统总体设计第37-42页
   ·需求分析第37-38页
     ·数据需求分析第37页
     ·功能需求分析第37-38页
   ·系统体系结构第38-39页
   ·系统功能模块第39-40页
   ·视景管理系统软件方案设计第40-42页
第五章 基于VEGA的数字校园视景管理系统开发实例第42-54页
第六章 结束语第54-56页
   ·全文总结第54-55页
   ·进一步研究工作的展望第55-56页
参考文献第56-59页
在校期间发表的论文、科研成果等第59-60页
致谢第60页

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