| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT(英文摘要) | 第4-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-12页 |
| ·描述语言 | 第7-10页 |
| ·代数 | 第7-8页 |
| ·逻辑 | 第8页 |
| ·Ehrenfeucht-Fra(l|¨)ssé游戏 | 第8-10页 |
| ·进程理论 | 第10-11页 |
| ·本文内容 | 第11-12页 |
| 第二章 进程与行为等价关系 | 第12-22页 |
| ·进程 | 第12-14页 |
| ·进程的行为等价关系 | 第14-22页 |
| ·Trace Equivalence | 第14-16页 |
| ·Completed Trace Equivalence | 第16页 |
| ·Failures Equivalence | 第16-17页 |
| ·Readiness Equivalence | 第17页 |
| ·Failure Trace Equivalence | 第17-18页 |
| ·Ready Trace Equivalence | 第18页 |
| ·Possible-Futures Equivalence | 第18-19页 |
| ·Simulation Equivalence | 第19页 |
| ·Ready Simulation Equivalence | 第19-21页 |
| ·2-nested Simulation Equivalence | 第21页 |
| ·小结 | 第21-22页 |
| 第三章 行为等价关系的游戏刻画 | 第22-40页 |
| ·互模拟游戏 | 第22-24页 |
| ·游戏模板 | 第24-25页 |
| ·游戏阶层 | 第25-37页 |
| ·游戏阶层Ⅰ | 第26-29页 |
| ·游戏阶层Ⅱ | 第29页 |
| ·完整的游戏阶层 | 第29-37页 |
| ·游戏刻画 | 第37-38页 |
| ·小结 | 第38-40页 |
| 第四章 组合游戏 | 第40-45页 |
| ·基础游戏 | 第40-42页 |
| ·组合游戏 | 第42-44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| 第五章 总结 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第50-52页 |