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基于VR技术的虚拟家装系统的设计与开发

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 前言第8-13页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究目的及意义第9页
    1.3 国内外研究现状第9-11页
        1.3.1 国外研究现状第9-10页
        1.3.2 国内研究现状第10-11页
    1.4 本文研究的主要工作第11页
    1.5 论文的结构框架第11-13页
2 相关理论及技术概述第13-25页
    2.1 基于物理的渲染理论第13-16页
        2.1.1 PBR贴图第13-15页
        2.1.2 材质节点化第15-16页
        2.1.3 两种PBR的制作流程第16页
    2.2 虚拟现实技术第16-19页
        2.2.1 三维建模技术第16-17页
        2.2.2 立体显示技术第17页
        2.2.3 计算机三维图形技术第17-19页
    2.3 全局光照技术第19-20页
    2.4 HTC Vive简介第20-23页
        2.4.1 工作原理第20-21页
        2.4.2 硬件结构第21-22页
        2.4.3 手柄介绍第22-23页
        2.4.4 两种主流的位置追踪技术第23页
    2.5 HTC Vive开发工具第23-25页
        2.5.1 Steam VR第23-24页
        2.5.2 Steam VR Plugin第24页
        2.5.3 Virtual Reality Toolkit第24-25页
3 应用开发的总体方案设计第25-29页
    3.1 可行性分析第25页
    3.2 需求分析第25页
    3.3 功能模块第25-26页
    3.4 技术路线及开发环境第26-29页
        3.4.1 技术路线第26-28页
        3.4.2 开发环境第28-29页
4 虚拟家装系统的设计与实现第29-53页
    4.1 多媒体资源的采集与制作第29页
        4.1.1 音频处理第29页
        4.1.2 图片处理第29页
        4.1.3 视频录制第29页
    4.2 三维模型的构建与优化第29-34页
        4.2.1 模型制作第29-30页
        4.2.2 模型优化第30页
        4.2.3 材质贴图渲染第30-33页
        4.2.4 材质优化第33-34页
    4.3 开发环境的部署第34-35页
        4.3.1 工作基站的搭建第34页
        4.3.2 引擎环境的搭载第34-35页
    4.4 场景的光照渲染第35-38页
        4.4.1 光照探头的布置第35-36页
        4.4.2 反射探头的布置第36-38页
    4.5 GUI界面交互功能的实现第38-39页
    4.6 家装功能的设计与开发第39-49页
        4.6.1 瞬移功能第39-40页
        4.6.2 手柄提示功能第40-41页
        4.6.3 摆放家具功能第41-43页
        4.6.4 切换地板材质功能第43-46页
        4.6.5 切换家具样式功能第46-49页
    4.7 场景管理第49-51页
        4.7.1 场景优化第49-50页
        4.7.2 场景跳转第50-51页
    4.8 发布与测试第51-53页
5 结论第53-55页
    5.1 全文总结第53页
    5.2 论文的创新点第53-54页
    5.3 论文的不足之处第54-55页
6 展望第55-56页
7 参考文献第56-61页
8 论文发表情况第61-62页
9 致谢第62页

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