摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 前言 | 第8-13页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究目的及意义 | 第9页 |
1.3 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第9-10页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.4 本文研究的主要工作 | 第11页 |
1.5 论文的结构框架 | 第11-13页 |
2 相关理论及技术概述 | 第13-25页 |
2.1 基于物理的渲染理论 | 第13-16页 |
2.1.1 PBR贴图 | 第13-15页 |
2.1.2 材质节点化 | 第15-16页 |
2.1.3 两种PBR的制作流程 | 第16页 |
2.2 虚拟现实技术 | 第16-19页 |
2.2.1 三维建模技术 | 第16-17页 |
2.2.2 立体显示技术 | 第17页 |
2.2.3 计算机三维图形技术 | 第17-19页 |
2.3 全局光照技术 | 第19-20页 |
2.4 HTC Vive简介 | 第20-23页 |
2.4.1 工作原理 | 第20-21页 |
2.4.2 硬件结构 | 第21-22页 |
2.4.3 手柄介绍 | 第22-23页 |
2.4.4 两种主流的位置追踪技术 | 第23页 |
2.5 HTC Vive开发工具 | 第23-25页 |
2.5.1 Steam VR | 第23-24页 |
2.5.2 Steam VR Plugin | 第24页 |
2.5.3 Virtual Reality Toolkit | 第24-25页 |
3 应用开发的总体方案设计 | 第25-29页 |
3.1 可行性分析 | 第25页 |
3.2 需求分析 | 第25页 |
3.3 功能模块 | 第25-26页 |
3.4 技术路线及开发环境 | 第26-29页 |
3.4.1 技术路线 | 第26-28页 |
3.4.2 开发环境 | 第28-29页 |
4 虚拟家装系统的设计与实现 | 第29-53页 |
4.1 多媒体资源的采集与制作 | 第29页 |
4.1.1 音频处理 | 第29页 |
4.1.2 图片处理 | 第29页 |
4.1.3 视频录制 | 第29页 |
4.2 三维模型的构建与优化 | 第29-34页 |
4.2.1 模型制作 | 第29-30页 |
4.2.2 模型优化 | 第30页 |
4.2.3 材质贴图渲染 | 第30-33页 |
4.2.4 材质优化 | 第33-34页 |
4.3 开发环境的部署 | 第34-35页 |
4.3.1 工作基站的搭建 | 第34页 |
4.3.2 引擎环境的搭载 | 第34-35页 |
4.4 场景的光照渲染 | 第35-38页 |
4.4.1 光照探头的布置 | 第35-36页 |
4.4.2 反射探头的布置 | 第36-38页 |
4.5 GUI界面交互功能的实现 | 第38-39页 |
4.6 家装功能的设计与开发 | 第39-49页 |
4.6.1 瞬移功能 | 第39-40页 |
4.6.2 手柄提示功能 | 第40-41页 |
4.6.3 摆放家具功能 | 第41-43页 |
4.6.4 切换地板材质功能 | 第43-46页 |
4.6.5 切换家具样式功能 | 第46-49页 |
4.7 场景管理 | 第49-51页 |
4.7.1 场景优化 | 第49-50页 |
4.7.2 场景跳转 | 第50-51页 |
4.8 发布与测试 | 第51-53页 |
5 结论 | 第53-55页 |
5.1 全文总结 | 第53页 |
5.2 论文的创新点 | 第53-54页 |
5.3 论文的不足之处 | 第54-55页 |
6 展望 | 第55-56页 |
7 参考文献 | 第56-61页 |
8 论文发表情况 | 第61-62页 |
9 致谢 | 第62页 |