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动态影像视觉设计的交互性探究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8-10页
    1.2 文献综述第10页
    1.3 研究意义与方法第10-12页
第二章 动态影像设计的视觉表现第12-17页
    2.1 动态影像的界定第12-13页
    2.2 动态影像的视觉特征第13-17页
        2.2.1 虚拟性第13-14页
        2.2.2 表现性第14-15页
        2.2.3 时空性第15页
        2.2.4 速度性第15-17页
第三章 动态影像视觉设计的交互与体验第17-29页
    3.1 动态影像的视觉应用第17-20页
        3.1.1 影视中的应用第17-18页
        3.1.2 新媒体艺术中的应用第18-19页
        3.1.3 游戏中的应用第19-20页
    3.2 动态影像的视觉交互第20-25页
        3.2.1 交互的视知觉第21-22页
        3.2.2 交互的格式塔法则第22-24页
        3.2.3 交互的视觉流程第24-25页
    3.3 动态影像的视觉体验第25-29页
        3.3.1 视觉感知的体验第26页
        3.3.2 操作感知的体验第26-27页
        3.3.3 心流感知的体验第27-29页
第四章 动态影像视觉交互系统表现模型第29-36页
    4.1 系统表现模型的定义第29页
    4.2 动态影像系统表现模型分析第29-31页
        4.2.1 构建视窗的步骤第29-30页
        4.2.2 控件应用的方式第30-31页
    4.3 实验作品分析第31-36页
        4.3.1 作品视窗的视觉表现第32-33页
        4.3.2 作品的时空与意符第33-34页
        4.3.3 作品控件的体验与反馈第34-36页
结论第36-37页
致谢第37-38页
参考文献第38-40页
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文与获奖目录第40页

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