动态影像视觉设计的交互性探究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8-10页 |
1.2 文献综述 | 第10页 |
1.3 研究意义与方法 | 第10-12页 |
第二章 动态影像设计的视觉表现 | 第12-17页 |
2.1 动态影像的界定 | 第12-13页 |
2.2 动态影像的视觉特征 | 第13-17页 |
2.2.1 虚拟性 | 第13-14页 |
2.2.2 表现性 | 第14-15页 |
2.2.3 时空性 | 第15页 |
2.2.4 速度性 | 第15-17页 |
第三章 动态影像视觉设计的交互与体验 | 第17-29页 |
3.1 动态影像的视觉应用 | 第17-20页 |
3.1.1 影视中的应用 | 第17-18页 |
3.1.2 新媒体艺术中的应用 | 第18-19页 |
3.1.3 游戏中的应用 | 第19-20页 |
3.2 动态影像的视觉交互 | 第20-25页 |
3.2.1 交互的视知觉 | 第21-22页 |
3.2.2 交互的格式塔法则 | 第22-24页 |
3.2.3 交互的视觉流程 | 第24-25页 |
3.3 动态影像的视觉体验 | 第25-29页 |
3.3.1 视觉感知的体验 | 第26页 |
3.3.2 操作感知的体验 | 第26-27页 |
3.3.3 心流感知的体验 | 第27-29页 |
第四章 动态影像视觉交互系统表现模型 | 第29-36页 |
4.1 系统表现模型的定义 | 第29页 |
4.2 动态影像系统表现模型分析 | 第29-31页 |
4.2.1 构建视窗的步骤 | 第29-30页 |
4.2.2 控件应用的方式 | 第30-31页 |
4.3 实验作品分析 | 第31-36页 |
4.3.1 作品视窗的视觉表现 | 第32-33页 |
4.3.2 作品的时空与意符 | 第33-34页 |
4.3.3 作品控件的体验与反馈 | 第34-36页 |
结论 | 第36-37页 |
致谢 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文与获奖目录 | 第40页 |