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基于手机交互的虚拟过山车系统设计

中文摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 虚拟现实技术概述第11-15页
        1.2.1 虚拟现实技术简介第11-12页
        1.2.2 国内外发展概况第12-15页
    1.3 本文研究的主要内容第15-17页
    1.4 本文结构安排第17-18页
第2章 虚拟过山车系统方案设计第18-32页
    2.1 实现方案概述第18-19页
    2.2 硬件模块设计第19-22页
        2.2.1 硬件构成第19-20页
        2.2.2 VR眼镜盒第20-21页
        2.2.3 动感座椅平台第21-22页
    2.3 软件模块设计第22-27页
        2.3.1 轨道编辑模块设计第23-25页
        2.3.2 数据传输模块设计第25-26页
        2.3.3 输出控制模块设计第26-27页
    2.4 开发工具选择第27-30页
        2.4.1 选择依据第27-28页
        2.4.2 操作界面介绍第28-29页
        2.4.3 功能模块介绍第29-30页
    2.5 本章小结第30-32页
第3章 虚拟过山车系统建模策略研究第32-46页
    3.1 虚拟场景建模方法第32-35页
        3.1.1 基于图形的建模方法第32-33页
        3.1.2 基于图像的建模方法第33-34页
        3.1.3 基于图形图像的混合建模方法第34-35页
    3.2 虚拟轨道建模分析第35-39页
        3.2.1 轨道模型设计方案第35-36页
        3.2.2 轨道模型拼接规则第36页
        3.2.3 轨道段放置位置计算第36-37页
        3.2.4 轨道模型动力学分析第37-39页
    3.3 相机控制方案设计第39-41页
        3.3.1 相机位置控制第39-40页
        3.3.2 相机姿态控制第40-41页
    3.4 虚拟场景优化方案设计第41-44页
        3.4.1 层次细节技术第41-43页
        3.4.2 轨道加载方案优化第43-44页
    3.5 本章小结第44-46页
第4章 碰撞检测算法研究第46-60页
    4.1 基本原理和分类第46-47页
    4.2 基于图像空间的碰撞检测算法第47-48页
    4.3 基于物体空间的碰撞检测算法第48-53页
        4.3.1 空间剖分法第48页
        4.3.2 层次包围盒法第48-53页
    4.4 基于OBB和包围球的混合层次碰撞检测算法第53-59页
        4.4.1 基于混合层次模型的提出第53-54页
        4.4.2 包围盒树的生成第54-55页
        4.4.3 包围盒相交测试第55-56页
        4.4.4 基本元素相交测试第56-58页
        4.4.5 包围球构造算法优化第58-59页
    4.5 本章小结第59-60页
第5章 基于Unity3D的系统开发第60-72页
    5.1 轨道编辑模块实现第60-64页
        5.1.1 基本轨道模型构建第60-61页
        5.1.2 交互设计和实现第61-63页
        5.1.3 轨道编辑功能测试第63-64页
    5.2 数据传输模块实现第64-66页
        5.2.1 手机和PC之间通讯第64-65页
        5.2.2 PC和动感座椅通讯第65-66页
        5.2.3 通讯模块测试第66页
    5.3 输出控制模块实现第66-69页
        5.3.1 虚拟场景构建第67-68页
        5.3.2 3D分屏处理第68-69页
    5.4 系统运行测试第69-70页
    5.5 本章小结第70-72页
第6章 总结与展望第72-74页
    6.1 总结第72页
    6.2 展望第72-74页
参考文献第74-78页
致谢第78页

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