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基于虚拟现实技术的变电站可视化管理系统研制

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景及意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 传统变电站设计现状第11-12页
        1.2.2 虚拟现实技术发展动态第12-13页
        1.2.3 虚拟现实技术在变电站应用现状第13页
    1.3 本文研究内容与章节安排第13-15页
第2章 虚拟现实的相关概念及关键技术第15-20页
    2.1 虚拟现实概述第15-16页
        2.1.1 虚拟现实的概念第15页
        2.1.2 虚拟现实的特点第15-16页
        2.1.3 虚拟现实的关键技术第16页
    2.2 VRML的基本概念第16-19页
        2.2.1 节点第17-18页
        2.2.2 事件体系第18-19页
    2.3 本章小结第19-20页
第3章 3dsMax软件建模第20-32页
    3.1 3dsMax开发平台概述第21页
    3.2 层次化建模第21-28页
        3.2.1 基本体建模第23-26页
        3.2.2 模块化构造第26-28页
    3.3 3dMax模型转换成VRML模型第28页
    3.4 模型优化与压缩第28-30页
        3.4.1 结构优化第29-30页
        3.4.2 代码优化第30页
        3.4.3 软件优化第30页
    3.5 本章小结第30-32页
第4章 虚拟模型的人机交互第32-38页
    4.1 人机交互的概念第32页
    4.2 人机交互的实现第32-37页
        4.2.1 插补器方式第32-34页
        4.2.2 Script脚本节点方式第34-35页
        4.2.3 EAI方式第35-37页
    4.3 本章小结第37-38页
第5章 虚拟现实变电站系统的开发第38-56页
    5.1 需求分析第38-39页
        5.1.1 数据需求分析第38页
        5.1.2 功能需求分析第38-39页
        5.1.3 预留接口分析第39页
    5.2 系统开发方案第39-43页
        5.2.1 系统体系架构第40-41页
        5.2.2 系统软硬件开发平台第41-43页
    5.3 系统详细设计第43-47页
        5.3.1 流程图设计第43-44页
        5.3.2 数据库设计第44-46页
        5.3.3 数据库访问方式第46-47页
    5.4 变电站系统功能实现过程第47-55页
        5.4.1 登陆界面的实现第47-49页
        5.4.2 系统主界面实现第49-55页
    5.5 本章小结第55-56页
第6章 总结及展望第56-58页
    6.1 总结第56-57页
    6.2 展望第57-58页
参考文献第58-62页
攻读硕士期间发表的论文及其他成果第62-63页
致谢第63页

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