基于虚拟现实技术的变电站可视化管理系统研制
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 传统变电站设计现状 | 第11-12页 |
1.2.2 虚拟现实技术发展动态 | 第12-13页 |
1.2.3 虚拟现实技术在变电站应用现状 | 第13页 |
1.3 本文研究内容与章节安排 | 第13-15页 |
第2章 虚拟现实的相关概念及关键技术 | 第15-20页 |
2.1 虚拟现实概述 | 第15-16页 |
2.1.1 虚拟现实的概念 | 第15页 |
2.1.2 虚拟现实的特点 | 第15-16页 |
2.1.3 虚拟现实的关键技术 | 第16页 |
2.2 VRML的基本概念 | 第16-19页 |
2.2.1 节点 | 第17-18页 |
2.2.2 事件体系 | 第18-19页 |
2.3 本章小结 | 第19-20页 |
第3章 3dsMax软件建模 | 第20-32页 |
3.1 3dsMax开发平台概述 | 第21页 |
3.2 层次化建模 | 第21-28页 |
3.2.1 基本体建模 | 第23-26页 |
3.2.2 模块化构造 | 第26-28页 |
3.3 3dMax模型转换成VRML模型 | 第28页 |
3.4 模型优化与压缩 | 第28-30页 |
3.4.1 结构优化 | 第29-30页 |
3.4.2 代码优化 | 第30页 |
3.4.3 软件优化 | 第30页 |
3.5 本章小结 | 第30-32页 |
第4章 虚拟模型的人机交互 | 第32-38页 |
4.1 人机交互的概念 | 第32页 |
4.2 人机交互的实现 | 第32-37页 |
4.2.1 插补器方式 | 第32-34页 |
4.2.2 Script脚本节点方式 | 第34-35页 |
4.2.3 EAI方式 | 第35-37页 |
4.3 本章小结 | 第37-38页 |
第5章 虚拟现实变电站系统的开发 | 第38-56页 |
5.1 需求分析 | 第38-39页 |
5.1.1 数据需求分析 | 第38页 |
5.1.2 功能需求分析 | 第38-39页 |
5.1.3 预留接口分析 | 第39页 |
5.2 系统开发方案 | 第39-43页 |
5.2.1 系统体系架构 | 第40-41页 |
5.2.2 系统软硬件开发平台 | 第41-43页 |
5.3 系统详细设计 | 第43-47页 |
5.3.1 流程图设计 | 第43-44页 |
5.3.2 数据库设计 | 第44-46页 |
5.3.3 数据库访问方式 | 第46-47页 |
5.4 变电站系统功能实现过程 | 第47-55页 |
5.4.1 登陆界面的实现 | 第47-49页 |
5.4.2 系统主界面实现 | 第49-55页 |
5.5 本章小结 | 第55-56页 |
第6章 总结及展望 | 第56-58页 |
6.1 总结 | 第56-57页 |
6.2 展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
攻读硕士期间发表的论文及其他成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |