基于网格模型的人脸表情合成算法研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-13页 |
1.2.1 基于网格变形的人脸表情合成方法 | 第9-11页 |
1.2.2 基于数据驱动的人脸表情合成方法 | 第11-12页 |
1.2.3 目前表情合成技术中的难点 | 第12-13页 |
1.3 本文研究的主要内容及贡献 | 第13页 |
1.4 论文结构安排 | 第13-15页 |
第二章 人脸表情合成相关理论方法 | 第15-23页 |
2.1 面部动作编码系统:FACS | 第15-20页 |
2.1.1 面部区域专业术语 | 第15-17页 |
2.1.2 上半人脸区域主要运动单元 | 第17-18页 |
2.1.3 下半人脸区域主要运动单元 | 第18-19页 |
2.1.4 人脸基本表情与AU组合对应关系 | 第19-20页 |
2.2 回归分析 | 第20-23页 |
2.2.1 线性回归估计 | 第20页 |
2.2.2 核函数 | 第20-21页 |
2.2.3 核非线性回归估计 | 第21-23页 |
第三章 基于网格模型的人脸变形方法 | 第23-41页 |
3.1 基于MLS的人脸变形 | 第23-27页 |
3.1.1 仿射变换 | 第24-25页 |
3.1.2 相似变换 | 第25-26页 |
3.1.3 刚性变换 | 第26-27页 |
3.2 基于MRLS的人脸变形 | 第27-30页 |
3.2.1 引言 | 第27-28页 |
3.2.2 MRLS算法理论 | 第28-29页 |
3.2.3 MRLS算法思路与流程图 | 第29-30页 |
3.3 基于Delaunay三角网格的人脸变形 | 第30-35页 |
3.3.1 Delaunay三角网格剖分 | 第30-34页 |
3.3.2 B样条曲线 | 第34页 |
3.3.3 基于B样条插值的三角剖分 | 第34-35页 |
3.4 实验与讨论 | 第35-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 基于改进表情比例图的人脸表情合成 | 第41-50页 |
4.1 表情比例图的原理 | 第41-43页 |
4.2 基于改进表情比例图的人脸表情细节合成 | 第43-44页 |
4.2.1 光流的原理 | 第43-44页 |
4.2.2 基于光流一维直方图统计的局部背景去除 | 第44页 |
4.3 基于插值模型的新表情生成 | 第44-45页 |
4.4 实验与讨论 | 第45-49页 |
4.4.1 方法实现步骤 | 第45-46页 |
4.4.2 实验分析 | 第46-49页 |
4.5 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 总结与展望 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
附录A FACS中的AU举例 | 第56-59页 |
附录B 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第59-60页 |