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需求隐喻映射驱动的产品创新设计多觉表达用户体验愉悦测评方法研究

中文摘要第3-5页
英文摘要第5-7页
1 绪论第11-25页
    1.1 研究背景第11-15页
        1.1.1 新产品开发与产品创新第11页
        1.1.2 用户需求与产品创新设计的关键要素第11-13页
        1.1.3 产品创新设计表达与用户体验第13-14页
        1.1.4 本文研究对象及目的意义第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-21页
        1.2.1 产品开发中的需求获取与转换第15-18页
        1.2.2 产品创新设计表达方法研究现状第18-19页
        1.2.3 产品创新设计测试评价研究现状第19-21页
    1.3 课题来源第21页
    1.4 主要研究内容及创新点第21-25页
        1.4.1 论文主要研究内容及章节安排第21-24页
        1.4.2 论文的主要创新点第24-25页
2 需求映射驱动的产品创新设计用户体验愉悦测评理论基础第25-39页
    2.1 产品创新设计中用户需求信息传递第25-27页
        2.1.1 需求驱动的产品创新设计过程第25-26页
        2.1.2 产品创新设计用户需求信息传递失真机理分析第26页
        2.1.3 产品创新设计用户需求信息传递失真修正方法第26-27页
    2.2 用户隐性需求隐喻引出的心理学原理第27-31页
        2.2.1 用户隐性需求第27-28页
        2.2.2 用户隐性需求的基本特征第28-30页
        2.2.3 用户隐性需求隐喻引出的心理学原理第30-31页
    2.3 需求可感知化映射与产品创新设计多觉表达第31-33页
        2.3.1 基于心理学原理的需求可感知化映射第31-32页
        2.3.2 产品创新设计多觉表达第32-33页
    2.4 产品创新设计用户体验愉悦测试的心理生理学基础第33-38页
        2.4.1 心理认知与用户体验愉悦第33页
        2.4.2 面部表情与用户体验愉悦第33-35页
        2.4.3 脑电与用户体验愉悦第35-37页
        2.4.4 基于心理生理的用户体验愉悦测试原理第37-38页
    2.5 本章小结第38-39页
3 用户隐性需求获取与映射方法研究第39-75页
    3.1 用户隐性需求获取与映射技术框架第39-40页
    3.2 用户隐性需求获取第40-44页
        3.2.1 基于多模态感知的隐喻引出方法(MB-MET)实施逻辑第40-41页
        3.2.2 MB-MET方法用户隐喻获取过程第41页
        3.2.3 用户需求语义相似度聚类第41-44页
    3.3 需求语义与产品创新多模态设计元素映射模型第44-49页
        3.3.1 需求语义—多模态设计元素映射原理第44-45页
        3.3.2 多模态设计元素库的建立第45-46页
        3.3.3 需求语义—多模态设计元素映射实验与模型第46-49页
    3.4 用户需求语义—多模态设计元素映射系统第49-59页
        3.4.1 用户需求语义—多模态设计元素映射系统的构成第49-50页
        3.4.2 用户需求语义—设计元素映射系统的硬件装置第50-55页
        3.4.3 用户需求语义—多模态设计元素映射系统的管理控制逻辑第55-59页
    3.5 实验验证第59-73页
        3.5.1 用户隐性需求获取与聚类实验第60-65页
        3.5.2 需求语义—多模态设计元素映射实验第65-70页
        3.5.3 基于用户需求语义可视化映射的产品创新设计第70-73页
    3.6 本章小结第73-75页
4 产品创新设计多觉表达方法研究第75-95页
    4.1 产品使用场景与产品创新设计多觉表达第75-79页
        4.1.1 基于使用场景的产品设计多觉表达第75-76页
        4.1.2 产品创新设计使用场景库的构建第76-79页
    4.2 产品创新设计多觉表达系统第79-86页
        4.2.1 产品创新设计多觉表达系统的构成第79页
        4.2.2 产品创新设计多觉表达的硬件装置第79-85页
        4.2.3 产品创新设计多觉表达系统控制流程第85-86页
    4.3 产品创新设计多觉表达色质等效阈值测试方法研究第86-89页
        4.3.1 产品创新设计色质与实物产品色质等效阈值测试过程第86-87页
        4.3.2 产品设计表达色质与实物产品色质等效阈值测试仪器第87-89页
    4.4 产品设计色质与实物产品色质等效阈值测试算例验证第89-92页
        4.4.1 实验环境和材料第89-90页
        4.4.2 被试选择第90页
        4.4.3 实验过程第90-91页
        4.4.4 实验结果与分析第91-92页
    4.5 本章小结第92-95页
5 产品创新设计多觉表达用户愉悦测试方法研究第95-129页
    5.1 产品创新设计多觉表达用户体验愉悦测评原理第95-97页
        5.1.1 产品创新设计多觉表达用户体验愉悦测试过程第95-96页
        5.1.2 产品创新设计多觉表达用户体验愉悦测试框架模型第96-97页
    5.2 脑电仪和面部表情分析的工作原理第97-101页
        5.2.1 脑电仪的工作原理第97-100页
        5.2.2 面部表情系统的工作原理第100-101页
    5.3 基于心理/生理的产品设计多觉表达用户体验愉悦测试方法第101-105页
        5.3.1 目标用户的筛选第101页
        5.3.2 用户生理指标的分析第101-102页
        5.3.3 基于心理/生理的用户体验愉悦测试过程第102-103页
        5.3.4 基于心理/生理的用户体验愉悦测试数据模型第103-105页
    5.4 基于心理/生理的产品创新设计用户体验愉悦测试实验第105-126页
        5.4.1 被试者第106-107页
        5.4.2 实验仪器和环境搭建第107-108页
        5.4.3 实验材料第108-110页
        5.4.4 实验设计与过程第110-112页
        5.4.5 实验数据处理第112-124页
        5.4.6 实验结果分析第124-126页
    5.5 本章小结第126-129页
6 结论与展望第129-131页
    6.1 本文的主要结论第129-130页
    6.2 研究展望第130-131页
致谢第131-133页
参考文献第133-143页
附录第143-148页
    A.攻读博士学位期间发表的论文与专利第143-145页
    B.攻读博士学位期间参加的科研项目第145页
    C.第三章需求语义相似度计算python程序第145-148页

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