摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
·选题的背景 | 第9页 |
·工业产品展示方式 | 第9-14页 |
·二维方式的图形展示 | 第9-11页 |
·三维方式的图形展示 | 第11-14页 |
·课题的研究内容及研究意义 | 第14-15页 |
·课题的研究意义 | 第14页 |
·课题的研究内容 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
2 虚拟平台展示分析与研究 | 第16-27页 |
·虚拟现实概述 | 第16页 |
·国内外虚拟现实发展的现状 | 第16-18页 |
·国内外虚拟现实发展的现状 | 第16-17页 |
·国外虚拟现实发展的现状 | 第17-18页 |
·虚拟现实技术的研究领域 | 第18-19页 |
·虚拟现实展示的内容 | 第19页 |
·构建平台的关键技术 | 第19-21页 |
·虚拟展示系统的关键算法 | 第19-21页 |
·基于网络的虚拟产品数据压缩技术 | 第21页 |
·虚拟现实关键技术研究 | 第21-23页 |
·实时三维图形生成技术 | 第21-22页 |
·光照难点分析 | 第22-23页 |
·虚拟现实引擎研究 | 第23-26页 |
·虚拟引擎的主要功能 | 第23页 |
·虚拟引擎的组成 | 第23-24页 |
·虚拟引擎的组成的关键技术 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
3 三维建模的建立与优化 | 第27-37页 |
·皮划艇的主要部件的设计模型 | 第27-34页 |
·皮划艇的数据采集 | 第27-28页 |
·现有产品分析 | 第28-29页 |
·皮划艇模型建立的种类 | 第29-30页 |
·皮划艇模型的建立 | 第30-32页 |
·模型的优化 | 第32-33页 |
·贴图与材质 | 第33-34页 |
·模型输出 | 第34-35页 |
·模型制作中其他相关技术的研究 | 第35页 |
·透明纹理映射技术 | 第35页 |
·纹理拼接 | 第35页 |
·复杂模型表面的纹理映射 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
4 虚拟展示平台的构建与研究 | 第37-47页 |
·虚拟展示平台构建研究 | 第37-39页 |
·平台的基本功能 | 第38页 |
·平台的组成与体系结构 | 第38-39页 |
·虚拟展示平台的场景研究 | 第39-45页 |
·IBMR 场景建立 | 第39-40页 |
·鱼眼照片生成 | 第40-42页 |
·拼接算法 | 第42-43页 |
·接缝处的平滑 | 第43-45页 |
·景深处理 | 第45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
5 构建基于Virtools 平台的划艇展示的其他技术 | 第47-51页 |
·流水场景的制作 | 第47-48页 |
·模型的导入 | 第48-49页 |
·添加虚拟人物 | 第49页 |
·虚拟展示的实现 | 第49-51页 |
6 总结与展望 | 第51-53页 |
·论文总结 | 第51页 |
·未来展望 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
附录 | 第57页 |