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皮划艇的虚拟展示及其展示环境的构建与研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-16页
   ·选题的背景第9页
   ·工业产品展示方式第9-14页
     ·二维方式的图形展示第9-11页
     ·三维方式的图形展示第11-14页
   ·课题的研究内容及研究意义第14-15页
     ·课题的研究意义第14页
     ·课题的研究内容第14-15页
   ·本章小结第15-16页
2 虚拟平台展示分析与研究第16-27页
   ·虚拟现实概述第16页
   ·国内外虚拟现实发展的现状第16-18页
     ·国内外虚拟现实发展的现状第16-17页
     ·国外虚拟现实发展的现状第17-18页
   ·虚拟现实技术的研究领域第18-19页
   ·虚拟现实展示的内容第19页
   ·构建平台的关键技术第19-21页
     ·虚拟展示系统的关键算法第19-21页
     ·基于网络的虚拟产品数据压缩技术第21页
   ·虚拟现实关键技术研究第21-23页
     ·实时三维图形生成技术第21-22页
     ·光照难点分析第22-23页
   ·虚拟现实引擎研究第23-26页
     ·虚拟引擎的主要功能第23页
     ·虚拟引擎的组成第23-24页
     ·虚拟引擎的组成的关键技术第24-26页
   ·本章小结第26-27页
3 三维建模的建立与优化第27-37页
   ·皮划艇的主要部件的设计模型第27-34页
     ·皮划艇的数据采集第27-28页
     ·现有产品分析第28-29页
     ·皮划艇模型建立的种类第29-30页
     ·皮划艇模型的建立第30-32页
     ·模型的优化第32-33页
     ·贴图与材质第33-34页
   ·模型输出第34-35页
   ·模型制作中其他相关技术的研究第35页
     ·透明纹理映射技术第35页
     ·纹理拼接第35页
     ·复杂模型表面的纹理映射第35页
   ·本章小结第35-37页
4 虚拟展示平台的构建与研究第37-47页
   ·虚拟展示平台构建研究第37-39页
     ·平台的基本功能第38页
     ·平台的组成与体系结构第38-39页
   ·虚拟展示平台的场景研究第39-45页
     ·IBMR 场景建立第39-40页
     ·鱼眼照片生成第40-42页
     ·拼接算法第42-43页
     ·接缝处的平滑第43-45页
     ·景深处理第45页
   ·本章小结第45-47页
5 构建基于Virtools 平台的划艇展示的其他技术第47-51页
   ·流水场景的制作第47-48页
   ·模型的导入第48-49页
   ·添加虚拟人物第49页
   ·虚拟展示的实现第49-51页
6 总结与展望第51-53页
   ·论文总结第51页
   ·未来展望第51-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-57页
附录第57页

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