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19wan网络在线游戏平台安全系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 课题研究的背景第11-12页
    1.2 课题研究的现状第12-13页
    1.3 课题研究的目的与意义第13-14页
    1.4 论文的工作与组织结构第14-15页
第二章 19wan在线游戏平台概述第15-28页
    2.1 19wan游戏平台的技术方案第16-19页
    2.2 19wan游戏平台的功能构成第19-20页
    2.3 19wan游戏平台的游戏开发第20-27页
        2.3.1 采用的主要技术第20-22页
        2.3.2 开发方案设计第22-23页
        2.3.3 游戏场景和人物设计第23-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 在线游戏平台安全系统需求分析第28-36页
    3.1 网络游戏的安全威胁方式分析第28-30页
        3.1.1 人为盗号方式第28-29页
        3.1.2 通过自动木马盗号第29页
        3.1.3 通过远程控制盗号第29页
        3.1.4 通过漏洞盗号第29-30页
    3.2 系统业务需求分析第30-31页
        3.2.1 确保游戏网络安全性和可用性需求第30页
        3.2.2 游戏公司形象提升需求第30-31页
        3.2.3 防范不当言论避免法律风险需求第31页
        3.2.4 电子商务VPN联网需求第31页
    3.3 平台安全需求分析第31-35页
        3.3.1 物理安全的需求第31页
        3.3.2 网络安全的需求第31-32页
        3.3.3 系统安全的需求第32-33页
        3.3.4 应用安全的需求第33-34页
        3.3.5 数据安全需求第34页
        3.3.6 管理安全的需求第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第四章 在线游戏平台安全系统总体设计第36-48页
    4.1 技术方案概述第36页
    4.2 系统设计原则第36-37页
    4.3 安全系统的网络安全设计第37-39页
        4.3.1 内网网络安全设计第37页
        4.3.2 网络边界安全设计第37-38页
        4.3.3 外网远程接入与访问安全设计第38页
        4.3.4 游戏应用安全方案设计第38页
        4.3.5 游戏数据中心安全设计第38-39页
    4.4 安全系统的数据安全设计第39-47页
        4.4.1 19wan在线游戏平台的访问结构分析第39-40页
        4.4.2 现有大型在线游戏平台安全策略的分析第40页
        4.4.3 19wan大型在线游戏平台的研究第40-41页
        4.4.4 平台安全系统的总体设计第41-47页
    4.5 本章小结第47-48页
第五章 在线游戏平台安全系统的实现第48-59页
    5.1 系统网络安全平台的实现第48-55页
        5.1.1 构建网络物理安全第48-49页
        5.1.2 划分网络VLAN第49页
        5.1.3 配置网络防火墙第49-52页
        5.1.4 配置网络VPN第52-53页
        5.1.5 采取网络防病毒措施第53-55页
    5.2 系统数据安全平台的实现第55-58页
        5.2.1 AES加密算法的程序实现第55页
        5.2.2 平台安全系统数据级别1的实现第55-56页
        5.2.3 平台安全系统数据级别2的实现第56-57页
        5.2.4 平台安全系统数据级别3的实现第57-58页
    5.3 本章小结第58-59页
第六章 在线游戏平台安全系统性能测试第59-62页
    6.1 安全系统的测试环境第59页
    6.2 安全系统的测试流程第59-60页
    6.3 安全系统的测试结果第60页
    6.4 安全系统的产品性能测试第60-61页
    6.5 本章小结第61-62页
第七章 总结与展望第62-64页
    7.1 工作总结第62-63页
        7.1.1 课题研究的内容与意义第62页
        7.1.2 课题研究的重点内容第62-63页
    7.2 进一步研究展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页

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