19wan网络在线游戏平台安全系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 课题研究的背景 | 第11-12页 |
1.2 课题研究的现状 | 第12-13页 |
1.3 课题研究的目的与意义 | 第13-14页 |
1.4 论文的工作与组织结构 | 第14-15页 |
第二章 19wan在线游戏平台概述 | 第15-28页 |
2.1 19wan游戏平台的技术方案 | 第16-19页 |
2.2 19wan游戏平台的功能构成 | 第19-20页 |
2.3 19wan游戏平台的游戏开发 | 第20-27页 |
2.3.1 采用的主要技术 | 第20-22页 |
2.3.2 开发方案设计 | 第22-23页 |
2.3.3 游戏场景和人物设计 | 第23-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 在线游戏平台安全系统需求分析 | 第28-36页 |
3.1 网络游戏的安全威胁方式分析 | 第28-30页 |
3.1.1 人为盗号方式 | 第28-29页 |
3.1.2 通过自动木马盗号 | 第29页 |
3.1.3 通过远程控制盗号 | 第29页 |
3.1.4 通过漏洞盗号 | 第29-30页 |
3.2 系统业务需求分析 | 第30-31页 |
3.2.1 确保游戏网络安全性和可用性需求 | 第30页 |
3.2.2 游戏公司形象提升需求 | 第30-31页 |
3.2.3 防范不当言论避免法律风险需求 | 第31页 |
3.2.4 电子商务VPN联网需求 | 第31页 |
3.3 平台安全需求分析 | 第31-35页 |
3.3.1 物理安全的需求 | 第31页 |
3.3.2 网络安全的需求 | 第31-32页 |
3.3.3 系统安全的需求 | 第32-33页 |
3.3.4 应用安全的需求 | 第33-34页 |
3.3.5 数据安全需求 | 第34页 |
3.3.6 管理安全的需求 | 第34-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 在线游戏平台安全系统总体设计 | 第36-48页 |
4.1 技术方案概述 | 第36页 |
4.2 系统设计原则 | 第36-37页 |
4.3 安全系统的网络安全设计 | 第37-39页 |
4.3.1 内网网络安全设计 | 第37页 |
4.3.2 网络边界安全设计 | 第37-38页 |
4.3.3 外网远程接入与访问安全设计 | 第38页 |
4.3.4 游戏应用安全方案设计 | 第38页 |
4.3.5 游戏数据中心安全设计 | 第38-39页 |
4.4 安全系统的数据安全设计 | 第39-47页 |
4.4.1 19wan在线游戏平台的访问结构分析 | 第39-40页 |
4.4.2 现有大型在线游戏平台安全策略的分析 | 第40页 |
4.4.3 19wan大型在线游戏平台的研究 | 第40-41页 |
4.4.4 平台安全系统的总体设计 | 第41-47页 |
4.5 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 在线游戏平台安全系统的实现 | 第48-59页 |
5.1 系统网络安全平台的实现 | 第48-55页 |
5.1.1 构建网络物理安全 | 第48-49页 |
5.1.2 划分网络VLAN | 第49页 |
5.1.3 配置网络防火墙 | 第49-52页 |
5.1.4 配置网络VPN | 第52-53页 |
5.1.5 采取网络防病毒措施 | 第53-55页 |
5.2 系统数据安全平台的实现 | 第55-58页 |
5.2.1 AES加密算法的程序实现 | 第55页 |
5.2.2 平台安全系统数据级别1的实现 | 第55-56页 |
5.2.3 平台安全系统数据级别2的实现 | 第56-57页 |
5.2.4 平台安全系统数据级别3的实现 | 第57-58页 |
5.3 本章小结 | 第58-59页 |
第六章 在线游戏平台安全系统性能测试 | 第59-62页 |
6.1 安全系统的测试环境 | 第59页 |
6.2 安全系统的测试流程 | 第59-60页 |
6.3 安全系统的测试结果 | 第60页 |
6.4 安全系统的产品性能测试 | 第60-61页 |
6.5 本章小结 | 第61-62页 |
第七章 总结与展望 | 第62-64页 |
7.1 工作总结 | 第62-63页 |
7.1.1 课题研究的内容与意义 | 第62页 |
7.1.2 课题研究的重点内容 | 第62-63页 |
7.2 进一步研究展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |