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基于交互设计的深水作业视景仿真系统设计研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 课题研究背景第11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 国外研究现状第11-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-15页
    1.3 本课题研究的目的与意义第15-16页
        1.3.1 研究的目的第15页
        1.3.2 研究的意义第15-16页
    1.4 本课题研究的主要内容第16-17页
第2章 交互设计基本理论和应用调研第17-29页
    2.1 交互设计第17-23页
        2.1.1 交互设计的起源和发展第17-19页
        2.1.2 交互设计的概念第19页
        2.1.3 交互设计的研究思想和流程第19-22页
        2.1.4 交互设计在国内外研究现状第22-23页
    2.2 交互设计拟解决的问题第23-24页
        2.2.1 交互设计的表现手法第23页
        2.2.2 交互设计在当今世界的表现第23-24页
    2.3 交互设计的原则以及在多种领域的应用第24-27页
        2.3.1 交互设计的原则第24-25页
        2.3.2 交互设计在产品设计中的应用第25-26页
        2.3.3 交互设计在工程模拟系统的应用第26-27页
    2.4 本章小结第27-29页
第3章 引入交互设计的深水仿真操作系统设计探索第29-47页
    3.1 以用户为中心的交互设计方法第29-31页
        3.1.1 用户目标驱动交互设计方法第29-30页
        3.1.2 用户行为驱动交互设计方法第30-31页
    3.2 连接用户与操作系统的桥梁—认知心理学第31-37页
        3.2.1 认知心理学的兴起与作用第31-34页
        3.2.2 认知心理学与交互设计第34-37页
    3.3 交互式设计丰富工程仿真系统设计内涵第37-45页
        3.3.1 符合人机工程学的交互式系统设计第38-40页
        3.3.2 仿真系统的可操作性和创新性第40-44页
        3.3.3 以人为本、以事为主的交互式设计手法第44-45页
    3.4 本章小结第45-47页
第4章 基于交互设计的深水作业仿真操作系统设计分析第47-63页
    4.1 仿真系统的硬件、软件需求第47-51页
        4.1.1 实船作业条件分析第47-48页
        4.1.2 仿真作业条件分析第48-49页
        4.1.3 仿真系统硬件需求第49-50页
        4.1.4 仿真系统软件需求第50-51页
    4.2 适合人机交互的仿真系统空间布局第51-57页
        4.2.1 仿真系统的工作空间设计第51-55页
        4.2.2 仿真系统的投影装置设计第55-57页
    4.3 仿真系统的模块划分第57-62页
        4.3.1 实时动力学仿真设计分析第57-59页
        4.3.2 网络构建模块设计分析第59-61页
        4.3.3 视景显示模块设计分析第61-62页
    4.4 本章小结第62-63页
第5章 基于交互设计的深水起重仿真操作系统设计实践第63-95页
    5.1 起重仿真系统的设计来源和研究方法第63-64页
        5.1.1 起重作业仿真系统设计来源第63页
        5.1.2 起重作业仿真系统设计流程第63-64页
    5.2 深水起重仿真系统的用户需求分析和用户行为分析第64-72页
        5.2.1 仿真系统需求分析第64-65页
        5.2.2 基于交互设计的仿真系统设计方法第65-71页
        5.2.3 仿真系统的交互框架设计分析第71-72页
    5.3 起重仿真系统的交互可视化布局第72-79页
        5.3.1 色彩和文本的设计第72-74页
        5.3.2 导航和窗口的设计第74-76页
        5.3.3 光标和图标的设计第76页
        5.3.4 三维模型的设计第76-79页
        5.3.5 操作中视景镜头转换设计第79页
    5.4 起重视景仿真系统的交互方式第79-86页
        5.4.1 传统的语音和姿势交互第80-81页
        5.4.2 新设备的体感交互第81-83页
        5.4.3 分角色体验式交互第83-86页
    5.5 起重视景仿真系统的构建第86-89页
        5.5.1 实时动力学解析与三维场景的交互第86-87页
        5.5.2 起重作业仿真系统网络结构设计第87-89页
    5.6 起重视景仿真系统的操作可用性评估第89-93页
        5.6.1 起重视景仿真操作系统的运行测试第90-92页
        5.6.2 起重视景仿真操作系统的用户体验性测试第92-93页
    5.7 本章小节第93-95页
结论第95-97页
参考文献第97-103页
攻读硕士学位期间所发表的论文及研究成果第103-105页
致谢第105-107页
附录 1第107-109页
附录 2第109-110页

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