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基于虚拟现实和OpenGL的高校交互式实验教学系统设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-20页
    1.1 研究背景和意义第11-13页
        1.1.1 研究背景第11-13页
        1.1.2 研究意义第13页
    1.2 国内外研究现状第13-17页
        1.2.1 国外研究现状第14-15页
        1.2.2 国内研究现状第15-17页
    1.3 本文的主要工作第17-18页
    1.4 论文的结构安排第18-19页
    1.5 本章小结第19-20页
第二章 虚拟现实及OpenGL的相关技术概述第20-36页
    2.1 虚拟现实技术第20-23页
        2.1.1 虚拟现实的特征第20-22页
        2.1.2 虚拟现实系统组成第22-23页
    2.2 OpenGL技术第23-28页
        2.2.1 OpenGL基本功能第23-24页
        2.2.2 OpenGL显示及其工作流程第24-25页
        2.2.3 OpenGL的纹理映射第25-28页
    2.3 三维变换技术第28-35页
        2.3.1 三维图形变换原理第28-29页
        2.3.2 三维几何变换第29-32页
        2.3.3 投影变换第32-35页
    2.4 本章小结第35-36页
第三章 高校交互式实验教学系统的设计第36-53页
    3.1 高校交互式实验教学系统的需求分析第36-39页
        3.1.1 系统目标第36-37页
        3.1.2 系统需求第37-39页
    3.2 高校交互式实验教学系统的总体设计第39-42页
        3.2.1 流程设计第39-41页
        3.2.2 总体架构第41-42页
    3.3 功能模块设计第42-46页
        3.3.1 模型认知模块第42-43页
        3.3.2 模型交互模块第43-44页
        3.3.3 虚拟场景漫游第44-46页
    3.4 系统接口设计第46-52页
        3.4.1 硬件接口设计第46-49页
        3.4.2 软件接口设计第49-50页
        3.4.3 串口代码设计第50-52页
    3.5 本章小结第52-53页
第四章 基于虚拟现实和OpenGL的高校交互式实验教学系统的实现第53-68页
    4.1 系统开发环境第53-54页
    4.2 基于ATmega328的系统硬件控制第54-57页
        4.2.1 硬件平台搭建第54-55页
        4.2.2 硬件控制实现第55-57页
    4.3 基于OpenGL的三维场景绘制第57-63页
        4.3.1 绘制环境第57-60页
        4.3.2 场景模型第60-61页
        4.3.3 模型灯光及显示模式实现第61-63页
    4.4 基于OpenGL的三维模型交互实现第63-67页
        4.4.1 三维模型几何变换第63-65页
        4.4.2 三维场景漫游第65-67页
    4.5 本章小结第67-68页
第五章 系统测试第68-72页
    5.1 测试环境第68-69页
    5.2 测试过程第69-71页
    5.3 测试结果第71页
    5.4 测试结论第71页
    5.5 本章小结第71-72页
第六章 全文总结及展望第72-74页
    6.1 总结第72-73页
    6.2 展望第73-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-79页
攻读硕士学位期间已发表或录用的学术论文第79-80页
上海交通大学硕士学位论文答辩决议书第80页

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