3D关键技术及测试方法研究
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
第一章 绪论 | 第11-12页 |
第二章 3D发展回顾及 3D视频图像的实现 | 第12-28页 |
2.1 3D技术发展回顾 | 第12-13页 |
2.2 3D电视的发展 | 第13-14页 |
2.2.1 3D电视种类 | 第13页 |
2.2.2 裸眼 3D电视 | 第13-14页 |
2.2.3 眼镜式 3D电视 | 第14页 |
2.3 3D电视图像的实现 | 第14-22页 |
2.3.1 单眼高清图像质量 | 第14-15页 |
2.3.2 立体视觉 | 第15-17页 |
2.3.3 双眼 3D成像的局限性 | 第17-19页 |
2.3.4 视差管理 | 第19-21页 |
2.3.5 小结 | 第21-22页 |
2.4 3D内容-前端 | 第22-23页 |
2.4.1 3D内容制作原理 | 第22-23页 |
2.4.2 3D电视图像质量构成 | 第23页 |
2.4.3 节目拍摄方式 | 第23页 |
2.5 3D内容-传输 | 第23-26页 |
2.5.1 3D电视信号传输 | 第23-24页 |
2.5.2 高清帧兼容 3D电视 | 第24页 |
2.5.3 视频预处理过程 | 第24-26页 |
2.5.4 典型的 3D电视信号传输应用场景 | 第26页 |
2.6 3D内容-终端 | 第26-27页 |
2.6.1 眼镜式 3D技术 | 第26-27页 |
2.7 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 3D眼镜技术优缺点及解决方案 | 第28-36页 |
3.1 主动快门式 3D技术原理 | 第28-29页 |
3.2 主动快门式眼镜优缺点 | 第29-31页 |
3.2.1 主动快门式 3D眼镜的优点: | 第29页 |
3.2.2 主动快门式 3D眼镜的缺点 | 第29-31页 |
3.3 偏光式 3D技术原理 | 第31-32页 |
3.4 偏光式 3D眼镜的优缺点 | 第32-33页 |
3.4.1 优点 | 第32页 |
3.4.2 缺点 | 第32-33页 |
3.5 针对两种眼镜的解决方案 | 第33-34页 |
3.5.1 减重设计-主动快门式眼镜 | 第33-34页 |
3.5.2 更好镜片–偏光式眼镜 | 第34页 |
3.6 本章小结 | 第34-36页 |
第四章 3D电视测定方法 | 第36-56页 |
4.1 分辨率 | 第37-40页 |
4.1.1 ISO 3D分辨率 | 第38-39页 |
4.1.2 3D分辨率 (我的研究内容) | 第39页 |
4.1.3 3D分辨率 – 目视测定方法 | 第39-40页 |
4.2 可视角 | 第40-42页 |
4.2.1 3D可视角的测定方法 | 第40页 |
4.2.2 实验方案 | 第40-42页 |
4.3 串扰测定方法 | 第42-52页 |
4.3.1 黑白串扰 | 第42-43页 |
4.3.2 灰到灰串扰 | 第43页 |
4.3.3 串扰-我的研究内容 | 第43-44页 |
4.3.4 我的串扰测试方案 | 第44-52页 |
4.4 Flicker (闪烁) | 第52-55页 |
4.4.1 我的实验介绍 | 第52页 |
4.4.2 ISO 13406-2 介绍 | 第52-53页 |
4.4.3 Flicker实验一-结论 | 第53-54页 |
4.4.4 我的实验二 | 第54-55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 3D产业发展前景展望 | 第56-64页 |
5.1 3D内容的问题 | 第56-59页 |
5.1.1 海外引进内容 | 第56-57页 |
5.1.2 中国内地电视台制作 | 第57-58页 |
5.1.3 第三方制作公司制作 | 第58-59页 |
5.1.4 盗版内容 | 第59页 |
5.1.5 结论 | 第59页 |
5.2 3D产业所面对的问题 | 第59-60页 |
5.3 应对与发展 | 第60-63页 |
5.3.1 国家支持 | 第60-61页 |
5.3.2 商业模式创新 | 第61-62页 |
5.3.3 设备普及 | 第62-63页 |
5.4 本章小结 | 第63-64页 |
第六章 全文总结 | 第64-65页 |
6.1 主要结论 | 第64页 |
6.2 研究展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第67页 |