摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题研究背景 | 第8页 |
1.2 课题研究的意义 | 第8-9页 |
1.2.1 研究目的 | 第8-9页 |
1.2.2 理论意义 | 第9页 |
1.2.3 实践意义 | 第9页 |
1.3 国内外研究现状分析 | 第9-12页 |
1.3.1 智能手机研究现状 | 第9-10页 |
1.3.2 桌面研究现状 | 第10页 |
1.3.3 信息设计研究现状 | 第10-11页 |
1.3.4 研究现状总结 | 第11-12页 |
1.4 课题研究方法和创新点 | 第12页 |
1.4.1 研究方法 | 第12页 |
1.4.2 论文创新点 | 第12页 |
1.5 本章小结 | 第12-13页 |
第二章 论文研究对象和理论依据 | 第13-22页 |
2.1 论文研究对象 | 第13-15页 |
2.1.1 Android 系统智能手机 | 第13页 |
2.1.2 智能手机桌面 | 第13-14页 |
2.1.3 信息设计 | 第14-15页 |
2.2 本课题中手机桌面的范围界定 | 第15-18页 |
2.2.1 主屏幕 | 第15-16页 |
2.2.2 所有应用程序集合界面 | 第16-17页 |
2.2.3 后台应用程序界面 | 第17-18页 |
2.3 Android 系统智能手机桌面主题的三个信息层次 | 第18-21页 |
2.3.1 根据用户体验流程对信息设计进行分段 | 第18-19页 |
2.3.2 功能层次——桌面主题包括的信息内容 | 第19-20页 |
2.3.3 交互层次——桌面主题的交互设计 | 第20页 |
2.3.4 视觉层次——桌面主题的视觉传达 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 针对现有智能手机桌面的调研 | 第22-40页 |
3.1 手机桌面设计现状 | 第22-25页 |
3.1.1 各主流智能手机操作系统中桌面的特点 | 第22-25页 |
3.1.2 Android 系统智能手机第三方桌面主题应用设计现状 | 第25页 |
3.2 现有主流智能手机操作系统桌面的用户调研 | 第25-28页 |
3.2.1 调研方法 | 第26页 |
3.2.2 调研对象 | 第26-27页 |
3.2.3 用户访谈问题 | 第27-28页 |
3.3 用户调研结果分析 | 第28-39页 |
3.3.1 用户对手机桌面类型的偏好 | 第28-29页 |
3.3.2 用户希望优化手机桌面或保持原生桌面的理由 | 第29-34页 |
3.3.3 用户使用过程中的问题及其与信息设计的相关性 | 第34-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 Android 系统智能手机桌面中的信息设计方法 | 第40-50页 |
4.1 信息架构方法 | 第40-43页 |
4.1.1 信息元素 | 第40页 |
4.1.2 信息元素的分类规则 | 第40-41页 |
4.1.3 信息框架的重组 | 第41-43页 |
4.2 信息流动方法 | 第43-45页 |
4.2.1 信息元素对应的用户行为 | 第43页 |
4.2.2 交互流程的基本要素——动作周期 | 第43-45页 |
4.3 信息传达方法 | 第45-49页 |
4.3.1 信息元素的可视化——界面版式、图形、色彩、文字设计 | 第45-47页 |
4.3.2 交互流程的可视化——操作流和视线流 | 第47-49页 |
4.4 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 Android 系统智能手机桌面信息设计实践 | 第50-84页 |
5.1 结构层设计 | 第50-60页 |
5.1.1 信息元素的获取和分类 | 第50-55页 |
5.1.2 信息元素的分析和筛选 | 第55-59页 |
5.1.3 结构和排序 | 第59-60页 |
5.2 交互设计 | 第60-77页 |
5.2.1 信息元素对应的用户行为 | 第60-63页 |
5.2.2 根据用户行为制定信息交互流程 | 第63-77页 |
5.3 视觉设计 | 第77-82页 |
5.3.1 基本界面视觉化 | 第77-78页 |
5.3.2 主要交互流程的视觉化 | 第78-82页 |
5.4 本章小结 | 第82-84页 |
第六章 论文总结和后续展望 | 第84-86页 |
6.1 课题总结 | 第84-85页 |
6.2 后续展望 | 第85-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-89页 |
附录 1:图片来源 | 第89-91页 |
附录 2: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第91页 |