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社交广告游戏奖励机制与娱乐性对用户品牌认知的交互作用

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第13-18页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 研究内容第14页
    1.3 研究目的与意义第14-15页
        1.3.1 研究目的第14页
        1.3.2 研究意义第14-15页
    1.4 研究方法和思路第15-17页
        1.4.1 研究方法第15-16页
        1.4.2 研究思路第16-17页
    1.5 主要创新点第17-18页
第2章 文献回顾第18-33页
    2.1 社交游戏研究综述第18-22页
        2.1.1 社交游戏的概念第18-19页
        2.1.2 社交游戏的发展第19-20页
        2.1.3 社交游戏的相关研究第20-22页
    2.2 社交广告游戏研究现状第22-27页
        2.2.1 社交广告游戏的概念第22-23页
        2.2.2 社交广告游戏的发展第23-25页
        2.2.3 社交广告游戏的相关研究第25-27页
    2.3 游戏奖励机制研究综述第27-29页
        2.3.1 游戏奖励机制的概念第27-28页
        2.3.2 游戏奖励机制相关研究第28-29页
    2.4 娱乐性研究综述第29-30页
        2.4.1 娱乐性的概念第29-30页
        2.4.2 娱乐性的相关研究第30页
    2.5 品牌认知研究现状综述第30-32页
        2.5.1 品牌认知的概念第30-31页
        2.5.2 品牌认知相关研究第31-32页
    2.6 总结第32-33页
第3章 研究模型与研究假设第33-41页
    3.1 理论背景第33-37页
        3.1.1 自变量分析第33-35页
        3.1.2 中介变量研究第35-36页
        3.1.3 品牌认知与品牌态度第36页
        3.1.4 社交游戏关系强度调节作用第36-37页
    3.2 研究假设与模型第37-41页
        3.2.1 广告奖励性与娱乐性交互作用第37-38页
        3.2.2 广告游戏态度的中介作用第38页
        3.2.3 关系强度的调节作用第38-39页
        3.2.4 概念模型第39-41页
第4章 实证研究第41-48页
    4.1 实验设计第41-45页
        4.1.1 游戏与品牌选择第41-42页
        4.1.2 自变量操控第42-43页
        4.1.3 调节变量的操控第43-44页
        4.1.4 中介变量的测量第44-45页
        4.1.5 因变量的测量第45页
    4.2 实验过程第45-48页
        4.2.1 品牌认知预调研第45-46页
        4.2.2 娱乐性预调研第46页
        4.2.3 主体实验第46-47页
        4.2.4 问卷调查第47-48页
第5章 数据处理及相关检验第48-59页
    5.1 预调研分析第48页
        5.1.1 品牌认知的预处理第48页
        5.1.2 娱乐性数据分析第48页
    5.2 数据样本构成情况第48-49页
    5.3 信度分析第49-50页
    5.4 研究一:交互作用第50-54页
        5.4.1 自变量方差分析第50-52页
        5.4.2 娱乐性奖励性交互作用第52-54页
    5.5 研究二:中介效应分析第54-55页
    5.6 研究三:调节效应分析第55-57页
    5.7 研究结果与讨论第57-59页
第6章 研究结论与启示第59-63页
    6.1 研究结论第59-60页
    6.2 实践建议第60-61页
    6.3 局限与展望第61-63页
参考文献第63-68页
附录第68-71页
致谢第71页

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