基于HLA的分布式仿真系统开发
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 选题背景 | 第10页 |
1.1.1 课题目的 | 第10页 |
1.1.2 课题意义 | 第10页 |
1.2 研究现状综述 | 第10-14页 |
1.2.1 作战仿真系统研究介绍 | 第10-11页 |
1.2.2 关键技术与存在的主要问题 | 第11-13页 |
1.2.3 国内外仿真技术的发展 | 第13-14页 |
1.3 课题内容 | 第14-15页 |
1.3.1 课题概况 | 第14页 |
1.3.2 课题任务要求 | 第14-15页 |
1.4 本文的主要内容介绍与组织结构 | 第15-16页 |
2 作战仿真主要理论与技术 | 第16-22页 |
2.1 作战仿真概述 | 第16-17页 |
2.2 仿真想定的详细介绍 | 第17-18页 |
2.3 计算机生成兵力 | 第18-22页 |
2.3.1 计算机生成兵力的概念与发展 | 第19-20页 |
2.3.2 计算机生成兵力系统的构成与设计原则 | 第20-22页 |
3 基于vsTASKER作战仿真系统的设计开发 | 第22-44页 |
3.1 vsTASKER介绍 | 第22-28页 |
3.1.1 vsTASKER系统框架 | 第22-23页 |
3.1.2 vsTASKER仿真特性 | 第23-26页 |
3.1.3 环境要素存储库 | 第26页 |
3.1.4 图形化模型的定义 | 第26-27页 |
3.1.5 作战逻辑的设计 | 第27-28页 |
3.1.6 vsTASKER通讯 | 第28页 |
3.2 作战仿真系统模块的分析 | 第28-30页 |
3.2.1 系统需求概述 | 第28-29页 |
3.2.2 作战想定仿真所实现的功能和流程 | 第29-30页 |
3.3 作战仿真模块的设计 | 第30-44页 |
3.3.1 红蓝双方兵力对抗部署 | 第30-34页 |
3.3.2 各实体所需要的模型组件介绍与设计 | 第34-37页 |
3.3.3 各实体仿真逻辑的编写与详细介绍 | 第37-44页 |
4 系统运行 | 第44-63页 |
4.1 系统初始化 | 第45-52页 |
4.1.1 启动pRTI-1516分布式支撑环境 | 第45-46页 |
4.1.2 启动战术对抗仿真子系统 | 第46-49页 |
4.1.3 启动网络性能仿真子系统 | 第49-50页 |
4.1.4 启动三维态势显示子系统 | 第50-51页 |
4.1.5 系统初始化完毕 | 第51-52页 |
4.2 推演战术对抗想定 | 第52-63页 |
4.2.1 战术对抗仿真子系统运行 | 第52-56页 |
4.2.2 网络性能仿真子系统运行 | 第56-58页 |
4.2.3 三维态势显示子系统运行 | 第58-63页 |
5 结论与展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
作者简历及攻读硕士专业学位期间取得的研究成果 | 第66-68页 |
学位论文数据集 | 第68页 |