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基于HLA的分布式仿真系统开发

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 绪论第10-16页
    1.1 选题背景第10页
        1.1.1 课题目的第10页
        1.1.2 课题意义第10页
    1.2 研究现状综述第10-14页
        1.2.1 作战仿真系统研究介绍第10-11页
        1.2.2 关键技术与存在的主要问题第11-13页
        1.2.3 国内外仿真技术的发展第13-14页
    1.3 课题内容第14-15页
        1.3.1 课题概况第14页
        1.3.2 课题任务要求第14-15页
    1.4 本文的主要内容介绍与组织结构第15-16页
2 作战仿真主要理论与技术第16-22页
    2.1 作战仿真概述第16-17页
    2.2 仿真想定的详细介绍第17-18页
    2.3 计算机生成兵力第18-22页
        2.3.1 计算机生成兵力的概念与发展第19-20页
        2.3.2 计算机生成兵力系统的构成与设计原则第20-22页
3 基于vsTASKER作战仿真系统的设计开发第22-44页
    3.1 vsTASKER介绍第22-28页
        3.1.1 vsTASKER系统框架第22-23页
        3.1.2 vsTASKER仿真特性第23-26页
        3.1.3 环境要素存储库第26页
        3.1.4 图形化模型的定义第26-27页
        3.1.5 作战逻辑的设计第27-28页
        3.1.6 vsTASKER通讯第28页
    3.2 作战仿真系统模块的分析第28-30页
        3.2.1 系统需求概述第28-29页
        3.2.2 作战想定仿真所实现的功能和流程第29-30页
    3.3 作战仿真模块的设计第30-44页
        3.3.1 红蓝双方兵力对抗部署第30-34页
        3.3.2 各实体所需要的模型组件介绍与设计第34-37页
        3.3.3 各实体仿真逻辑的编写与详细介绍第37-44页
4 系统运行第44-63页
    4.1 系统初始化第45-52页
        4.1.1 启动pRTI-1516分布式支撑环境第45-46页
        4.1.2 启动战术对抗仿真子系统第46-49页
        4.1.3 启动网络性能仿真子系统第49-50页
        4.1.4 启动三维态势显示子系统第50-51页
        4.1.5 系统初始化完毕第51-52页
    4.2 推演战术对抗想定第52-63页
        4.2.1 战术对抗仿真子系统运行第52-56页
        4.2.2 网络性能仿真子系统运行第56-58页
        4.2.3 三维态势显示子系统运行第58-63页
5 结论与展望第63-64页
参考文献第64-66页
作者简历及攻读硕士专业学位期间取得的研究成果第66-68页
学位论文数据集第68页

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