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电子游戏的网络直播之著作权问题研究

中文摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
引言第11-13页
    (一) 背景介绍第11页
    (二) 研究内容介绍第11-12页
    (三) 研究的意义第12-13页
一、电游的网络直播的相关概念及直播运作模式介绍第13-16页
    (一) 电子游戏概念及其类型的介绍第13-14页
        1. 电子游戏的概念第13页
        2. 电子游戏的类型第13-14页
    (二) 游戏的网络直播的概念及运营模式第14-16页
        1. 网络游戏直播的概念第14-15页
        2. 游戏直播的运营模式第15-16页
二、游戏的网络直播涉及的作品类型第16-23页
    (一) 网络游戏的作品定性第16-18页
        1. 网络游戏作为汇编作品的可能性第16-17页
        2. 网络游戏作为类电影作品的可能性第17-18页
        3. 网络游戏作为一种独立的作品类型--多媒体的可能性第18页
    (二) 游戏直播画面的作品属性第18-23页
三、游戏的网络直播舆专有权第23-27页
    (一) 游戏直播与信息网络传播权第23-24页
        1. 本国有关信息网络传播权的相关内容介绍第23-24页
        2. “互联网定点直播”由信息网络传播权规制的可能性第24页
    (二) 游戏直播与广播权第24-25页
        1. 我国《著作权法》中有关“广播权”的规定第24-25页
        2. “广播权”对互联网直播行为规制之可能性第25页
    (三) 游戏直播与兜底条款--其他权利第25-27页
四、网络游戏直播的合理使用分析第27-33页
    (一) 使用作品行为的目的与性质的分析第27-30页
        1. 使用作品的目的第28页
        2. 使用作品的性质第28-30页
    (二) 作品的性质和使用数量与程度分析第30-31页
        1. 作品的性质第30页
        2. 使用数量与实质程度分析第30-31页
    (三) 使用的行为对游戏画面的价值和市场的影响分析第31-33页
        1. 直播对游戏市场影响第31-32页
        2. 游戏的网络直播是开发商营运商的潜在市场第32-33页
五、网络游戏直播的侵权认定第33-37页
    (一) 游戏客户端内设的“观战”功能第33-34页
    (二) “合同直播模式”下的侵权认定第34-35页
    (三) “上传视频模式”下的侵权认定第35-37页
六、电子游戏之网络直播的著作权保护存在的问题总结及立法建议第37-40页
    (一) 存在的问题总结第37页
    (二) 立法建议第37-40页
结语第40-41页
参考文献第41-45页
致谢第45-46页
学位论文评阅及答辩情况表第46页

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