摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题研究的背景 | 第10页 |
1.2 课题研究现状 | 第10-11页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.3 课题研究目的与意义 | 第11页 |
1.4 研究内容与方法 | 第11-15页 |
1.4.1 研究内容 | 第11-13页 |
1.4.2 研究方法与技术路线 | 第13页 |
1.4.3 研究创新点 | 第13-15页 |
第二章 交互界面与虚拟现实 | 第15-22页 |
2.1 交互界面设计概述 | 第15-17页 |
2.1.1 交互界面的定义 | 第15-16页 |
2.1.2 交互界面的发展历程 | 第16-17页 |
2.2 虚拟现实技术概述 | 第17-22页 |
2.2.1 虚拟现实技术的概念 | 第18-19页 |
2.2.2 虚拟现实技术的应用 | 第19-22页 |
第三章 虚拟现实技术中的交互界面设计 | 第22-28页 |
3.1 虚拟现实技术中交互界面的特点 | 第22-23页 |
3.1.1 更加直观逼真的视觉感受 | 第22页 |
3.1.2 更加丰富自然的交互操作 | 第22-23页 |
3.2 常见的虚拟现实交互界面形式 | 第23-26页 |
3.2.1 现有的虚拟现实界面形式 | 第23-24页 |
3.2.2 现有的虚拟现实交互形式 | 第24-25页 |
3.2.3 现有的虚拟现实交互界面形式存在的问题 | 第25-26页 |
3.3 虚拟现实技术中交互界面的设计原则 | 第26-28页 |
3.3.1 以用户为中心原则 | 第26页 |
3.3.2 可用性原则 | 第26-27页 |
3.3.3 一致性和多样性原则 | 第27-28页 |
第四章 虚拟现实中交互界面的设计方法 | 第28-39页 |
4.1 人机尺寸研究 | 第28-30页 |
4.1.1 界面的视域 | 第28-29页 |
4.1.2 界面的视距 | 第29-30页 |
4.2 视觉元素研究 | 第30-32页 |
4.2.1 文字设计 | 第30-31页 |
4.2.2 界面布局 | 第31-32页 |
4.3 信息交互研究 | 第32-39页 |
4.3.1 信息结构 | 第32-33页 |
4.3.2 界面反馈 | 第33-39页 |
第五章 交互界面设计在虚拟现实中的应用——“VR狼人杀游戏” | 第39-57页 |
5.1 “狼人杀”游戏背景介绍 | 第39-40页 |
5.2 竞品分析 | 第40-46页 |
5.2.1 狼人杀综艺节目 | 第40-46页 |
5.2.2 狼人杀VR应用 | 第46页 |
5.3 需求分析 | 第46-47页 |
5.3.1 信息辅助记忆的需求 | 第46-47页 |
5.3.2 自助选择视角的需求 | 第47页 |
5.3.3 获取更多信息的需求 | 第47页 |
5.3.4 互动参与娱乐的需求 | 第47页 |
5.4 功能定义及交互流程 | 第47-49页 |
5.5 界面设计 | 第49-51页 |
5.5.1 界面布局 | 第49页 |
5.5.2 视觉元素的风格定位与统一 | 第49-50页 |
5.5.3 界面展示 | 第50-51页 |
5.6 交互设计 | 第51-53页 |
5.7 可用性测试 | 第53-57页 |
5.7.1 测试条件 | 第54页 |
5.7.2 被试用户 | 第54页 |
5.7.3 任务设计 | 第54页 |
5.7.4 评估结果及改进方案 | 第54-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |