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交互界面设计在虚拟现实中的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 课题研究的背景第10页
    1.2 课题研究现状第10-11页
        1.2.1 国外研究现状第10页
        1.2.2 国内研究现状第10-11页
    1.3 课题研究目的与意义第11页
    1.4 研究内容与方法第11-15页
        1.4.1 研究内容第11-13页
        1.4.2 研究方法与技术路线第13页
        1.4.3 研究创新点第13-15页
第二章 交互界面与虚拟现实第15-22页
    2.1 交互界面设计概述第15-17页
        2.1.1 交互界面的定义第15-16页
        2.1.2 交互界面的发展历程第16-17页
    2.2 虚拟现实技术概述第17-22页
        2.2.1 虚拟现实技术的概念第18-19页
        2.2.2 虚拟现实技术的应用第19-22页
第三章 虚拟现实技术中的交互界面设计第22-28页
    3.1 虚拟现实技术中交互界面的特点第22-23页
        3.1.1 更加直观逼真的视觉感受第22页
        3.1.2 更加丰富自然的交互操作第22-23页
    3.2 常见的虚拟现实交互界面形式第23-26页
        3.2.1 现有的虚拟现实界面形式第23-24页
        3.2.2 现有的虚拟现实交互形式第24-25页
        3.2.3 现有的虚拟现实交互界面形式存在的问题第25-26页
    3.3 虚拟现实技术中交互界面的设计原则第26-28页
        3.3.1 以用户为中心原则第26页
        3.3.2 可用性原则第26-27页
        3.3.3 一致性和多样性原则第27-28页
第四章 虚拟现实中交互界面的设计方法第28-39页
    4.1 人机尺寸研究第28-30页
        4.1.1 界面的视域第28-29页
        4.1.2 界面的视距第29-30页
    4.2 视觉元素研究第30-32页
        4.2.1 文字设计第30-31页
        4.2.2 界面布局第31-32页
    4.3 信息交互研究第32-39页
        4.3.1 信息结构第32-33页
        4.3.2 界面反馈第33-39页
第五章 交互界面设计在虚拟现实中的应用——“VR狼人杀游戏”第39-57页
    5.1 “狼人杀”游戏背景介绍第39-40页
    5.2 竞品分析第40-46页
        5.2.1 狼人杀综艺节目第40-46页
        5.2.2 狼人杀VR应用第46页
    5.3 需求分析第46-47页
        5.3.1 信息辅助记忆的需求第46-47页
        5.3.2 自助选择视角的需求第47页
        5.3.3 获取更多信息的需求第47页
        5.3.4 互动参与娱乐的需求第47页
    5.4 功能定义及交互流程第47-49页
    5.5 界面设计第49-51页
        5.5.1 界面布局第49页
        5.5.2 视觉元素的风格定位与统一第49-50页
        5.5.3 界面展示第50-51页
    5.6 交互设计第51-53页
    5.7 可用性测试第53-57页
        5.7.1 测试条件第54页
        5.7.2 被试用户第54页
        5.7.3 任务设计第54页
        5.7.4 评估结果及改进方案第54-57页
第六章 总结与展望第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60页

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