数字实景游戏系统的软件设计
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
1.1 本课题的提出意义及发展现状 | 第7-8页 |
1.1.1 数字实景游戏的提出意义 | 第7-8页 |
1.1.2 数字实景游戏的国内外发展现状和前景 | 第8页 |
1.2 本课题的研究内容及主要工作 | 第8-9页 |
1.2.1 研究内容 | 第8页 |
1.2.2 主要工作 | 第8-9页 |
1.3 本文结构 | 第9-10页 |
第二章 数字实景游戏系统的总体设计 | 第10-16页 |
2.1 系统的整体构建 | 第10-11页 |
2.2 系统开发平台 | 第11页 |
2.3 系统功能的设计 | 第11-16页 |
2.3.1 模型坦克的运动 | 第12-13页 |
2.3.2 模型坦克的超声波定位功能 | 第13-15页 |
2.3.3 模型坦克的红外对射 | 第15-16页 |
第三章 系统软件设计原理 | 第16-25页 |
3.1 无线局域网 | 第16-19页 |
3.1.1 IEEE802.11 体系标准 | 第16-17页 |
3.1.2 无线局域网结构 | 第17-18页 |
3.1.3 本系统网络的搭建 | 第18-19页 |
3.2 服务器端网络通信概述 | 第19-21页 |
3.2.1 网络通信模型 | 第19页 |
3.2.2 TCP/IP 网络架构概述 | 第19-20页 |
3.2.3 多线程简介 | 第20-21页 |
3.3 套接字编程概述 | 第21-23页 |
3.4 C/S 架构 | 第23-25页 |
第四章 系统软件设计实现 | 第25-48页 |
4.1 游戏杆控制的实现 | 第25-27页 |
4.1.1 游戏杆的控制 | 第25-26页 |
4.1.2 游戏杆模块的C | 第26-27页 |
4.2 超声波定位系统的软件实现 | 第27-46页 |
4.2.1 超声波定位原理 | 第27-29页 |
4.2.2 超声波定位系统总体方案 | 第29-32页 |
4.2.3 超声波定位算法研究 | 第32-37页 |
4.2.4 参考点位置的选取 | 第37-39页 |
4.2.5 超声波定位系统软件设计 | 第39-43页 |
4.2.6 超声波定位模块实现 | 第43-46页 |
4.3 用户界面设计 | 第46-48页 |
第五章 数字实景游戏系统的整体安装与调试 | 第48-57页 |
5.1 安装服务器 | 第48-50页 |
5.1.1 服务器端组成 | 第48-49页 |
5.1.2 服务器端控制程序的C | 第49-50页 |
5.2 安装模型坦克 | 第50-51页 |
5.2.1 模型坦克 | 第50页 |
5.2.2 客户端控制程序实现 | 第50-51页 |
5.3 模拟战场 | 第51-52页 |
5.4 系统功能调试 | 第52-53页 |
5.5 系统误差分析与校准 | 第53-57页 |
5.5.1 误差分析 | 第53-54页 |
5.5.2 误差校准 | 第54-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |