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数字实景游戏系统的软件设计

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-10页
    1.1 本课题的提出意义及发展现状第7-8页
        1.1.1 数字实景游戏的提出意义第7-8页
        1.1.2 数字实景游戏的国内外发展现状和前景第8页
    1.2 本课题的研究内容及主要工作第8-9页
        1.2.1 研究内容第8页
        1.2.2 主要工作第8-9页
    1.3 本文结构第9-10页
第二章 数字实景游戏系统的总体设计第10-16页
    2.1 系统的整体构建第10-11页
    2.2 系统开发平台第11页
    2.3 系统功能的设计第11-16页
        2.3.1 模型坦克的运动第12-13页
        2.3.2 模型坦克的超声波定位功能第13-15页
        2.3.3 模型坦克的红外对射第15-16页
第三章 系统软件设计原理第16-25页
    3.1 无线局域网第16-19页
        3.1.1 IEEE802.11 体系标准第16-17页
        3.1.2 无线局域网结构第17-18页
        3.1.3 本系统网络的搭建第18-19页
    3.2 服务器端网络通信概述第19-21页
        3.2.1 网络通信模型第19页
        3.2.2 TCP/IP 网络架构概述第19-20页
        3.2.3 多线程简介第20-21页
    3.3 套接字编程概述第21-23页
    3.4 C/S 架构第23-25页
第四章 系统软件设计实现第25-48页
    4.1 游戏杆控制的实现第25-27页
        4.1.1 游戏杆的控制第25-26页
        4.1.2 游戏杆模块的C第26-27页
    4.2 超声波定位系统的软件实现第27-46页
        4.2.1 超声波定位原理第27-29页
        4.2.2 超声波定位系统总体方案第29-32页
        4.2.3 超声波定位算法研究第32-37页
        4.2.4 参考点位置的选取第37-39页
        4.2.5 超声波定位系统软件设计第39-43页
        4.2.6 超声波定位模块实现第43-46页
    4.3 用户界面设计第46-48页
第五章 数字实景游戏系统的整体安装与调试第48-57页
    5.1 安装服务器第48-50页
        5.1.1 服务器端组成第48-49页
        5.1.2 服务器端控制程序的C第49-50页
    5.2 安装模型坦克第50-51页
        5.2.1 模型坦克第50页
        5.2.2 客户端控制程序实现第50-51页
    5.3 模拟战场第51-52页
    5.4 系统功能调试第52-53页
    5.5 系统误差分析与校准第53-57页
        5.5.1 误差分析第53-54页
        5.5.2 误差校准第54-57页
第六章 总结与展望第57-59页
参考文献第59-61页
发表论文和参加科研情况说明第61-62页
致谢第62页

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