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复杂表面的多投影系统的研究

摘要第3-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第8-10页
插图目录第10-12页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 引言第12-13页
    1.2 增强现实中的投影技术第13-14页
    1.3 多投影技术第14-16页
    1.4 本文主要研究内容和创新点第16-17页
    1.5 论文组织结构第17-18页
    1.6 本章小结第18-19页
第二章 国内外研究现状第19-31页
    2.1 多投影系统架构的研究现状第19页
    2.2 多投影系统校准技术的研究现状第19-30页
        2.2.1 简单投影表面下的多投影系统第20-27页
        2.2.2 复杂投影表面下的多投影系统第27-30页
    2.3 本章小结第30-31页
第三章 系统的架构与设计第31-36页
    3.1 硬件设备第31-33页
    3.2 系统的架构第33-34页
    3.3 系统的优势和缺点第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第四章 多投影系统下光度衰减矩阵的亮度增强第36-48页
    4.1 技术概要第36-40页
        4.1.1 问题背景第36-37页
        4.1.2 问题分析第37-40页
    4.2 算法流程第40-43页
        4.2.1 光亮度值得测量第40-42页
        4.2.2 通用流明值的计算第42-43页
        4.2.3 全局光度衰减矩阵的计算第43页
    4.3 实验分析与结果第43-47页
    4.4 本章小结第47-48页
第五章 具有融合效果的全局光度一致矩阵第48-61页
    5.1 技术概要第48-51页
        5.1.1 问题背景第48-50页
        5.1.2 问题的分析第50-51页
    5.2 算法流程第51-54页
        5.2.1 减少重叠区光度衰减的区域第51-53页
        5.2.2 融合光度一致性矩阵的计算第53-54页
    5.3 实验分析与结果第54-59页
    5.4 本章小结第59-61页
第六章 本文总结与展望第61-64页
    6.1 本文总结第61-62页
    6.2 未来展望第62页
    6.3 本章小结第62-64页
参考文献第64-69页
致谢第69-71页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第71-73页

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