首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

“混乱西游”手机休闲游戏的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-25页
    1.1 论文研究背景第15-16页
    1.2 休闲游戏的定义及简史第16-17页
        1.2.1 休闲游戏定义第16页
        1.2.2 休闲游戏简史第16-17页
    1.3 手机休闲游戏分类第17-18页
    1.4 手机休闲游戏国外研究现状第18-20页
    1.5 手机休闲游戏国内研究现状第20-22页
    1.6 本文的研究特点第22页
    1.7 本文的内容及组织结构第22-23页
    1.8 本章小结第23-25页
第二章 相关技术第25-31页
    2.1 画面绘制技术第25-27页
    2.2 数据存储技术第27-28页
    2.3 数据库技术第28-29页
    2.4 脚本语言第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 “混乱西游”手机休闲游戏的需求分析第31-41页
    3.1 游戏总体需求分析第31-34页
        3.1.1 用户需求分析第32页
        3.1.2 安全需求分析第32-33页
        3.1.3 性能需求分析第33-34页
    3.2 游戏详细需求分析第34-39页
        3.2.1 主菜单需求分析第34页
        3.2.2 教学模式的需求分析第34-35页
        3.2.3 剧情模式的需求设计第35-38页
        3.2.4 通关积分榜的需求分析第38页
        3.2.5 游戏设置的需求分析第38-39页
    3.3 本章小结第39-41页
第四章 “混乱西游”手机休闲游戏的设计与实现第41-61页
    4.1 游戏总体设计第41-49页
        4.1.1 框架设计第41-43页
        4.1.2 游戏引擎的设计第43-44页
        4.1.3 游戏系统设计第44-46页
        4.1.4 游戏界面的设计第46-49页
    4.2 “混乱西游”游戏的详细设计与实现第49-59页
        4.2.1 主菜单场景模块的设计与实现第49-50页
        4.2.2 教学模式场景模块的设计与实现第50-51页
        4.2.3 剧情模式场景模块的设计与实现第51-57页
        4.2.4 通关积分榜场景模块的设计与实现第57-58页
        4.2.5 游戏设置场景模块的设计与实现第58-59页
    4.3 本章小结第59-61页
第五章 “混乱西游”手机休闲游戏的测试第61-71页
    5.1 游戏总体测试第61-62页
        5.1.1 游戏测试计划第61-62页
        5.1.2 游戏模拟测试方法第62页
    5.2 游戏详细测试第62-69页
        5.2.1 主菜单场景模块的测试第62-64页
        5.2.2 教学模式场景模块的测试第64-65页
        5.2.3 剧情模式场景模块的测试第65页
        5.2.4 通关积分榜场景模块的测试第65-67页
        5.2.5 游戏设置场景模块的测试第67-69页
    5.3 本章小结第69-71页
第六章 结论第71-73页
参考文献第73-75页
致谢第75-77页
作者简介第77页

论文共77页,点击 下载论文
上一篇:基于信息推荐的高校数字图书馆系统的设计与实现
下一篇:基于区域性中小型金融机构自助设备跨平台的开发