摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 课题背景 | 第10-11页 |
1.2 虚拟现实技术 | 第11-15页 |
1.2.1 虚拟现实技术的内涵与特征 | 第11-13页 |
1.2.2 虚拟现实技术的应用 | 第13-15页 |
1.3 虚拟仿真系统的国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.4 课题研究内容及意义 | 第16-18页 |
1.4.1 研究内容 | 第16-18页 |
1.4.2 研究意义 | 第18页 |
1.5 论文结构安排 | 第18-20页 |
第二章 系统总体开发思路 | 第20-31页 |
2.1 三维建模软件的介绍与选用 | 第20-24页 |
2.1.1 常用的三维建模软件 | 第20-23页 |
2.1.2 三维建模软件的选择 | 第23-24页 |
2.2 3D引擎的介绍与选用 | 第24-29页 |
2.2.1 主流 3D引擎的介绍 | 第24-28页 |
2.2.2 Unity3D的选用缘由 | 第28-29页 |
2.3 系统开发技术路线 | 第29-30页 |
2.4 小结 | 第30-31页 |
第三章 鼓风冷凝工段三维模型的建立 | 第31-41页 |
3.1 鼓风冷凝工段三维模型的建立 | 第31-39页 |
3.1.1 横管式初冷器三维模型的创建 | 第31-33页 |
3.1.2 卧式机械化氨水澄清槽三维模型的创建 | 第33-35页 |
3.1.3 电捕焦油器三维模型的创建 | 第35-37页 |
3.1.4 其它关键三维模型的创建 | 第37页 |
3.1.5 鼓风冷凝工段整体场景三维结构模型 | 第37-39页 |
3.2 小结 | 第39-41页 |
第四章 鼓风冷凝工段三维虚拟仿真系统功能模块的构建 | 第41-59页 |
4.1 鼓风冷凝工段三维模型导入Unity3D | 第41-42页 |
4.2 Unity3D中模型材质、贴图和着色器的编辑 | 第42-45页 |
4.3 单机模式 | 第45-54页 |
4.3.1 第三人称场景漫游和自由观察功能 | 第45-47页 |
4.3.2 设备名称及作用信息显示功能 | 第47-48页 |
4.3.3 设备运行原理演示功能 | 第48-50页 |
4.3.4 阀门调节功能 | 第50-52页 |
4.3.5 管道透明显示及内部物料模拟功能 | 第52-54页 |
4.4 多人模式 | 第54-57页 |
4.5 系统的测试与发布 | 第57-58页 |
4.6 小结 | 第58-59页 |
第五章 总结与展望 | 第59-62页 |
5.1 总结 | 第59-61页 |
5.1.1 工作特色 | 第59-60页 |
5.1.2 工作不足 | 第60-61页 |
5.2 展望 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
附录1 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第67-68页 |
附录2 攻读硕士学位期间参加的科研项目 | 第68-69页 |
选题报告 | 第69-82页 |
附件 | 第82页 |